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マウス規格
Modo多くのキーボードベースのショートカットキーがあります。この事実にもかかわらず、マウス(またはペンとタブレットの方が望ましい場合)を介してアプリケーションを操作することもできます。さまざまな3Dビューポートで作業する場合、 Modoには、主に2つのスタイルのマウス入力があります。運搬とハンドル操作です。運搬とは、マウスの左ボタンを押したままにし、ツールがアクティブなときに3Dビューポート内の任意の場所にドラッグすることです。(この場合、アクティブとは、ツールボックスでアクティブなツールが選択され、アクティブなツールが強調表示されることを意味します。)ハンドル操作とは、ツールがアクティブなときにビューポートに表示されるツールのマニピュレーターハンドルにカーソルを合わせるときです。このアクションはハンドルを黄色で強調表示します。ハンドルをクリックしてドラッグすると、ハンドルが表す特定の関数にアクションが制限されます。
ワークフローをより流動的にするには、 Modoは、ツールのタイプに応じて、すべてのマウス動作に一連の標準を採用しています。これらの基準により、 Modo 3つのマウスボタンすべてと修飾キーの組み合わせを活用して、ツールの動作にバリエーションを生み出します。ジオメトリ作成ツール、ジオメトリ編集(変換)ツール、カーブ作成ツールなど、いくつかの基本的なタイプのツールがあります。マウスの基準はこれらのカテゴリ間でわずかに異なるため、最も一般的に望ましい動作は、ツールの各スタイルの主要なマウス入力にマップできます。でツールをアクティブ化するとModoあなたは常に下部にリストされているマウス動作を見ることができますModoツールヒントビューポートのインターフェイス。
ステータスバーは、デフォルトのインターフェースの下部に表示され、現在のツールに関するフィードバックを提供します。マウスを使用する基本的なルールは非常に簡単です。これらのルールを理解すると、ツールの柔軟性と速度を最大限に活用できます。次の表は、さまざまなモードを簡単に説明した後、各操作タイプの詳細な説明と例を示しています。
変換ツール
クリック |
中クリック |
右クリック |
Shift +クリック |
Ctrl +クリック |
---|---|---|---|---|
ツールと運搬パラメータをリセットする |
クローンと運搬のパラメーター |
無し (フォールオフモディファイヤ用に予約済み) |
リセットせずにパラメーターの運搬を続ける |
制約パラメータ |
ツールと運搬パラメータをリセットする
Definition:クリックすると、ツールのプロパティがリセットされます。マウスをドラッグすると、値が変化します。
Example:を使用する場合Axis Rotate自動アクションセンターを備えたツールで、3Dビューポートをクリックすると、回転のピボット位置が設定されます。クリックしてドラッグすると、ツールプロパティが0°にリセットされ、マウスの下の回転のピボットが設定されます。ドラッグすると回転量が変わります。
クローンと運搬パラメータ
Definition:ツールの現在/最後のプロパティを再適用し、それらの値から継続して編集できるようにします。
Example:軸回転ツールを使用して、選択範囲を45度回転しました。クローンおよび運搬パラメータを使用すると、その回転が再適用されるため、選択範囲は元の位置から90°になります。値が複製されたため、ツールウィジェットは45°のままです。これで、値を編集するために運搬を続けることができます。
無し
Definition:ジオメトリを変換するときのマウスの右ボタンには、直接のアクションはありません。このオプションは、アクションセンターを設定し、アクティブなフォールオフの範囲を定義するために予約されています。
リセットせずにパラメータの運搬を続ける
Definition:ツールのプロパティは、ツールのパラメーターやアクションセンター情報をリセットせずに、現在の値から編集されます。
Example:軸回転を使用する場合、このモードでは現在の回転量と回転ツールのピボットがそのまま残ります。このモードでマウスをドラッグすると、回転値が増減します。
拘束パラメータ
Definition:最初のマウスドラッグを使用して編集するプロパティを決定し、マウスにそれらの値のみを編集するように制限します。
Example:運搬時Moveツールでは、現在の作業面に応じて2つのプロパティが同時に編集されます。XY平面で編集している場合、運搬はX移動値とY移動値の両方を編集します。拘束パラメータを使用すると、マウスを移動した最初の方向によって編集可能な軸が決まります。この場合、 Ctrl右にドラッグすると、X移動値が編集され、Y値は変更されません。
ジオメトリ作成ツール
クリック |
中クリック |
右クリック |
Shift +クリック |
Ctrl +クリック |
---|---|---|---|---|
運搬パラメータ |
クローンと運搬 |
運搬パラメータ |
ツールと運搬パラメータをリセットする |
制約パラメータ |
運搬パラメータ
Definition:ツールのプロパティは、ツールのパラメーターやアクションセンター情報をリセットせずに、現在の値から編集されます。
Example:の使用Polygon Bevelツールでは、最初のクリックがアクティブになり、インセット値とシフト値の両方を自由に移動できます。その後のクリックは、単に既存の編集値に追加されます。これにより、1つのベベルを繰り返しクリックしてドラッグし、値を編集できます。
クローンと運搬パラメータ
Definition:ツールの現在のプロパティを再適用し、それらの値から編集を続行できるようにします。
Example: Polygon Bevelツールは、追加のドラッグを行わずに、CloneおよびHaulパラメーターを使用することにより、同じインセットおよびシフトプロパティで繰り返し適用できます。
運搬代行パラメータ
Definition:一部の作成ツールは、右クリックして運搬することにより、セカンダリプロパティの運搬編集を提供します。
Example:キューブプリミティブツールを使用すると、ツールがアクティブなときに、右クリックしてからドラッグすることで、セグメント値を編集できます。軸は、作業平面の方向によって決まります。
ツールと運搬パラメータをリセットする
Definition:現在のツールアクションが適用され、ツールプロパティがリセットされ、ツールの新しいアプリケーションが開始されます。
Example:ポリゴンベベルツールを使用する場合、この動作により、新しいベベルを開始し、すぐにインセットとシフト値を運ぶことができます。この方法を使用すると、それぞれ独自のインセットとシフト値を持つ一連のベベルをすばやく適用できます。
拘束パラメータ
Definition:ジオメトリ作成ツールの複数のパラメータを同時に拘束します。
Example:球を作成するとき、 Ctrlキーは、3つの軸すべてを同じ値に制限し、同じサイズの球を作成します。
曲線ツール
クリック |
中クリック |
右クリック |
Shift +クリック |
Ctrl +クリック |
---|---|---|---|---|
新しい曲線ノードを作成 |
ノードを削除 |
無し |
ノード+子ノードをドラッグ |
制限付きで移動 |
新しい曲線ノードを作成
Definition:カーブタイプのツール(Curve、Bezier、Tubeなど)でクリックすると、新しいカーブポイントが作成されます後現在選択されているポイント。2つの既存のポイントの間にポイントを追加するには、まず、新しいポイントの「背後」にする予定のポイントを選択します。カーブポイントをクリックしてドラッグすると、そのポイントの位置が編集されます。
Example:チューブツールを使用すると、3Dビューポートで繰り返しクリックして、新しいチューブコントロールポイントを定義できます。既存のポイントをクリックすると、そのポイントが選択されるため、チューブの中央に新しいポイントを追加できます。
ノードを削除
Definition:カーブハンドルを直接中クリックすると、すぐに削除されます。
Example:曲線ツールを使用する場合、必要なノードを追加できます。ノードを中クリックするだけで、カーブから削除されます。
無し
Definition:カーブを編集するとき、右クリックには直接のアクションはありません。
ノードと子ノードをドラッグ
Definition:を押しながらShiftキーを押しながらクリックしてカーブノードを移動すると、そのノードの「子」であるノードも移動します。
Example:ソリッドスケッチを使用する場合、「ブランチ」全体を移動することができます。これを行うには、単にShiftキーを押しながらノードをドラッグします。
制限付きで移動
Definition: Ctrl+カーブコントロールポイントをクリックすると、最初にドラッグした軸に沿った動きが制限されます。
Example:チューブツールを使用するときは、 Ctrlキーを押しながら、チューブのコントロールポイントをクリックします。軸に沿ってドラッグ拘束する■その軸に移動して、他の軸上の点の位置を調整できないようにします。
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