ProRenderの設定と制限

ProRenderには専用のPreferencesセクションで、レンダリング項目のProRender設定を編集することもできます。 Propertiesタブ。

ProRenderはほとんどのModoシェーダーツリーアイテム、ジオメトリ、インスタンス、レプリケーター、カメラ、ライト。一部の機能はサポートされていません。サポートされていない、または完全にサポートされていない機能のリストについては、を参照してください。 サポートされていない機能

ProRenderの設定

ProRenderプリファレンスは、レンダリングの動作を決定しますModo

ProRenderプリファレンスにアクセスするには:

オンWindows、 開いたSystem > Preferences、展開Rendering 、クリックProRenderBeta

macOSで開くMenu > Preferences、展開Rendering 、クリックProRender Beta

あなたはできる:

MacOSでのみMetalの実装を有効にします(10.13.5以降が必要です)。

検出されたデバイスを有効/無効にします。

ProRenderが使用するCPUスレッドの最大数を設定します。

デバッグトレースを有効にします(AMD開発チームに役立つ情報)。

レンダリング設定

レンダリング設定は、 ProRender Betaレンダーアイテムのタブ。

ProRenderレンダリング設定にアクセスするには、右側のパネルでシェーダーツリーを開き、 Render、開くProRender BetaのタブPropertiesビューポート。

あなたはできる:

出力タイプを設定します(GI / GIなし、ワイヤーフレームなど)。

反復の最大数とレンダリング時間を設定します。

更新間隔(ミリ秒)により、レンダリングデータをPViewビューポートに送信する前に、ProRenderがより多くのGPUリソースを利用できるようになります。

特定のレンダリング効果の光線深度を設定します。

レンダリングデバイス

レンダリングデバイスが検出されましたModo起動。レンダリングデバイスごとに、ProRenderはGPUカーネルキャッシュディレクトリとキャッシュファイルを作成します。

ProRenderは複数のGPUを使用してレンダリングできますが、対話性のために、高速グラフィックス処理ユニットを使用することをお勧めします。複数のGPUは、データの初期化とGPUカーネル(プログラム)のコンパイルに時間がかかるため、より多くのCPUリソースが必要です。

注意:  CPUはレンダリングデバイスとして使用されません。GPUデバイスのみがサポートされています。

サポートされていない機能

ProRenderは、 Modoシェーダーツリーアイテム、ジオメトリ、インスタンス、レプリケーター、カメラ、ライト。次の表に、ProRenderで現在サポートされていない機能または完全にサポートされていない機能を示し、関連する追加情報を示します。

ジオメトリアイテム

Basic

Fur Material Cylinder

サポートされていません

 

RPC Mesh

サポートされていません

 

Volumes

Blob

サポートされていません

 

Ground Plane

サポートされていません

 

Render Boolean

サポートされていません

 

Sprite

サポートされていません

 

Volume

サポートされていません

 

ライトアイテム

Light Types

Area

部分的にサポート

形状設定が機能していません。

Cylinder

サポートされていません

 

Dome

サポートされていません

 

Photometric

サポートされていません

 

Point

部分的にサポート

機能しますが、影の減衰に大きな影響を与える半径設定には応答しません。

Portal

サポートされていません

ポータルは実際には光を生成しません。レンダリングを改善するために、窓などの開口部から光線を導きます。優先度は低い。

Spot

部分的にサポート

軽作業の基本。コーンアングルとソフトエッジは機能しますが、ソフトエッジは異なる結果をもたらします。

Common Light Channels

Render

サポートされていません

別の方法として、可視性を有効/無効にすることができます。

Dissolve

サポートされていません

 

Radiant Intensity

部分的にサポート

ProRenderとの間でわずかに異なる結果Modoのレンダラー。

Falloff Type

サポートされていません

行動の違い。

Shadow Type

サポートされていません

 

Samples

サポートされていません

サンプルは以下にのみ適用されますModoのレイトレースレンダラー。

Importance

サポートされていません

重要性は以下にのみ適用されますModoのレイトレースレンダラー。

Visible to Reflection Rays

部分的にサポート

ProRenderで常に表示されます。

Visible to Refraction Rays

部分的にサポート

ProRenderの可視性は、カメラの可視性に依存します。

Area Light Channels

サポートされていません

 

Shape

サポートされていません

 

Cylinder Light Channels

Directional Light Channels

サポートされていません

 

Shadow/Photon size

サポートされていません

 

Spread Angle

部分的にサポート

機能しますが、チャネル値を変更した後でのみ機能します。初期荷重は広がりを示していません。

Physical Sun

部分的にサポート

方向は一致しますが、色は一致しません。

Haze

サポートされていません

光のために働いていません。環境と組み合わせて使用すると、動作が異なります。

Clamp Intensity

サポートされていません

光のために働いていません。環境と組み合わせて使用すると、動作が異なります。

Gamma

サポートされていません

 

Photometric Light Channels

サポートされていません

 

Point Light Channels

サポートされていません

 

Portal Light Channels

サポートされていません

 

Spot Light Channels

サポートされていません

 

Radius

サポートされていません

コーンアングルと組み合わせて柔らかさに影響します。ソフトエッジはこれを混乱させる可能性があります。知覚的には同様の効果がありますが、物理的に正確ではありません。

Soft Edge

部分的にサポート

異なる結果を生成しますModoレンダラー。

Light Material Channels

Shadow Color

サポートされていません

 

Affect Diffuse

サポートされていません

 

Affect Specular

サポートされていません

 

Affect Caustics

サポートされていません

 

Affect Subsurface

サポートされていません

 

Volumetrics

サポートされていません

 

ジオメトリと光の可視性

Geometry and Light

Render Channel on Mesh/Light

部分的にサポート

メッシュでは機能しますが、ライトでは機能しません。

Dissolve Channel on Light

サポートされていません

 

環境

Environment Item

Visible to Camera

部分的にサポート

環境を切り替えますが、影響も与えますVisible to Indirect Rays

Visible to Indirect Rays (Diffuse Only)

部分的にサポート

効果はありません。

Visible to Reflection Rays

部分的にサポート

効果はありません。

Visible to Refraction Rays

部分的にサポート

効果はありません。

Environment Material

Invert

サポートされていません

 

Blend Mode

サポートされていません

 

Opacity

サポートされていません

 

Sun Light

部分的にサポート

ライトが選択されている場合は機能しますが、ライトがオンに設定されている場合は機能しませんnone

Solar Disc Size

サポートされていません

 

Haze Amount

部分的にサポート

不正な動作。

Clamp Sky Brightness

サポートされていません

 

Sky Gamma

サポートされていません

 

Disc In-scatter

サポートされていません

 

Environment Fog

サポートされていません

 

カメラ

Camera View Tab

Projection Type

Orthographic

サポートされていません

 

Cylindrical Map

部分的にサポート

とはかなり異なるレンダリングModoプレビュー。

Cylindrical VR

サポートされていません

 

Spherical Map

部分的にサポート

機能しますが、90度回転します。

Spherical VR

部分的にサポート

機能しますが、デフォルトはOver Under立体視オプションが有効になっていないにもかかわらず。

Other Channels

Lens Distortion

サポートされていません

 

Override Render Resolution

サポートされていません

 

Foreground Image

サポートされていません

 

Background Image

サポートされていません

 

Camera Effects Tab - Depth of Field

Iris Blades

サポートされていません

 

Iris Rotation

サポートされていません

 

Edge Weighting

サポートされていません

 

 

Camera Effects Tab - Motion Blur

サポートされていません

 

Camera Effects Tab - Stereoscopic

サポートされていません

 

Camera Effects Tab - Clipping Plane

サポートされていません

 

シェーダーツリー

Masking with

Replicator

サポートされていません

 

Special Texture Effects

サポートされていません

 

Shader Control Effects

サポートされていません

 

Surface Shading Effects

Clear-coat Bump

部分的にサポート

 

Displacement

部分的にサポート

 

Rounded Edge Width

サポートされていません

 

Vector Displacement

サポートされていません

 

節点シェーディング

サポートされていません。

注意:  明示的に言及されていないチャネル修飾子アイテムとシェーダー入力アイテムはサポートされていません。一部のチャンネルモディファイヤは、すべてのシェーディングサンプルで値が一定である限り、引き続き使用できます。

マテリアルとシェーダーアイテム

Material Ref - Diffuse and Specular

Refractive Index

部分的にサポート

異なるレンダリングModoレンダラー。

Roughness

部分的にサポート

粗さが0%の場合、球に明るいスペキュラハイライトは生成されませんが、0.1%の場合は生成されます。

Anisotropy

サポートされていません

 

異方性マップ

サポートされていません

 

鏡面反射光に合わせる

サポートされていません

 

反射タイプ

部分的にサポート

シーン全体の反射は機能しますがEnvironment onlyしません。

クリアコートバンプ

サポートされていません

 

材料参照-表面法線

平滑化

部分的にサポート

 

平滑化角度

部分的にサポート

 

両面

サポートされていません

 

丸みを帯びたエッジの幅

サポートされていません

 

同じ面のみを丸める

サポートされていません

 

マテリアルトランス-透明度

透明量

部分的にサポート

異なるレンダリングModoレンダラー。

吸収距離

サポートされていません

 

屈折率

部分的にサポート

不正な結果。

分散

サポートされていません

 

屈折粗さ

サポートされていません

 

屈折光線

サポートされていません

 

マテリアルトランス-サブサーフェススキャタリング

サブサーフェス量

部分的にサポート

機能しますが、表面下の色が明るく、量が多いと、 Modoプレビュー。

散乱距離

部分的にサポート

Scattering Distanceが0の場合、距離が大きくなると、レンダリングが大きく異なります。

最大深度

部分的にサポート

非常に浅い深さは微妙な違いを示します(ModoプレビューにはSSSの兆候はありませんが、RPRにはあります)。

フロントウェイト

サポートされていません

 

サンプル

サポートされていません

 

同じ面のみ

サポートされていません

 

マテリアルレイ-レイトレーシング

サポートされていません

 

マテリアルレイ-体積

サポートされていません

 

アンリアルマテリアル

サポートされていません。

ユニティマテリアル

サポートされていません。

シェーダーアイテム

サポートされていません。

イメージマップ

Image Map Types

レイヤード

サポートされていません

 

シーケンス

サポートされていません

 

UDIM

サポートされていません

 

物質

部分的にサポート

機能しますが、有効にしますHeight Output原因Modoクラッシュする。

Image Still Channels

UDIM

サポートされていません

 

色空間

部分的にサポート

 

イメージマップチャネル

アンチエイリアシング

サポートされていません

 

アンチエイリアス強度

サポートされていません

 

最小スポット

サポートされていません

 

低/高価値

サポートされていません

 

輝度

サポートされていません

 

コントラスト

サポートされていません

 

クランプ

サポートされていません

 

赤/緑/青を反転

サポートされていません

 

スウィズリング

サポートされていません

 

テクスチャー

Processing Sub-menu

勾配

サポートされていません

 

オクルージョン

サポートされていません

 

処理する

サポートされていません

 

テンションテクスチャ

サポートされていません

 

バリエーションテクスチャ

サポートされていません

 

強度マップテクスチャ

サポートされていません

 

Gradient Texture Supported Inputs サポートされていません  
Variation Texture Supported Inputs サポートされていません  

テクスチャロケータ

固体

サポートされていません

 

平面

サポートされていません

 

円筒形

サポートされていません

 

球状

サポートされていません

 

キュービック

サポートされていません

 

フロントプロジェクション

サポートされていません

 

ライトプローブ

サポートされていません

 

暗黙のUV

サポートされていません

 

ボックス

サポートされていません

 

Other Options

変換チャネル

サポートされていません

 

世界の変容

サポートされていません

 

世界座標

サポートされていません

 

フロントカリング

サポートされていません

 

投影軸

サポートされていません

 

クリップUDIMを使用する

サポートされていません

 

U / Vタイルオフセット

サポートされていません

 

水平/垂直繰り返し

サポートされていません

 

UV回転

サポートされていません

 

ランダムテクスチャオフセット

サポートされていません

 

テクスチャオフセット振幅

サポートされていません