検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
ProRenderの設定と制限
ProRenderには専用のPreferencesセクションで、レンダリング項目のProRender設定を編集することもできます。 Propertiesタブ。
ProRenderはほとんどのModoシェーダーツリーアイテム、ジオメトリ、インスタンス、レプリケーター、カメラ、ライト。一部の機能はサポートされていません。サポートされていない、または完全にサポートされていない機能のリストについては、を参照してください。 サポートされていない機能。
ProRenderの設定
ProRenderプリファレンスは、レンダリングの動作を決定しますModo。
ProRenderプリファレンスにアクセスするには:
• オンWindows、 開いたSystem > Preferences、展開Rendering 、クリックProRenderBeta。
• macOSで開くMenu > Preferences、展開Rendering 、クリックProRender Beta。
あなたはできる:
• MacOSでのみMetalの実装を有効にします(10.13.5以降が必要です)。
• 検出されたデバイスを有効/無効にします。
• ProRenderが使用するCPUスレッドの最大数を設定します。
• デバッグトレースを有効にします(AMD開発チームに役立つ情報)。
レンダリング設定
レンダリング設定は、 ProRender Betaレンダーアイテムのタブ。
ProRenderレンダリング設定にアクセスするには、右側のパネルでシェーダーツリーを開き、 Render、開くProRender BetaのタブPropertiesビューポート。
あなたはできる:
• 出力タイプを設定します(GI / GIなし、ワイヤーフレームなど)。
• 反復の最大数とレンダリング時間を設定します。
• 更新間隔(ミリ秒)により、レンダリングデータをPViewビューポートに送信する前に、ProRenderがより多くのGPUリソースを利用できるようになります。
• 特定のレンダリング効果の光線深度を設定します。
レンダリングデバイス
レンダリングデバイスが検出されましたModo起動。レンダリングデバイスごとに、ProRenderはGPUカーネルキャッシュディレクトリとキャッシュファイルを作成します。
ProRenderは複数のGPUを使用してレンダリングできますが、対話性のために、高速グラフィックス処理ユニットを使用することをお勧めします。複数のGPUは、データの初期化とGPUカーネル(プログラム)のコンパイルに時間がかかるため、より多くのCPUリソースが必要です。
注意: CPUはレンダリングデバイスとして使用されません。GPUデバイスのみがサポートされています。
サポートされていない機能
ProRenderは、 Modoシェーダーツリーアイテム、ジオメトリ、インスタンス、レプリケーター、カメラ、ライト。次の表に、ProRenderで現在サポートされていない機能または完全にサポートされていない機能を示し、関連する追加情報を示します。
ジオメトリアイテム
Basic |
||
Fur Material Cylinder |
サポートされていません |
|
RPC Mesh |
サポートされていません |
|
Volumes |
||
Blob |
サポートされていません |
|
Ground Plane |
サポートされていません |
|
Render Boolean |
サポートされていません |
|
Sprite |
サポートされていません |
|
Volume |
サポートされていません |
|
ライトアイテム
Light Types |
||
Area |
部分的にサポート |
形状設定が機能していません。 |
Cylinder |
サポートされていません |
|
Dome |
サポートされていません |
|
Photometric |
サポートされていません |
|
Point |
部分的にサポート |
機能しますが、影の減衰に大きな影響を与える半径設定には応答しません。 |
Portal |
サポートされていません |
ポータルは実際には光を生成しません。レンダリングを改善するために、窓などの開口部から光線を導きます。優先度は低い。 |
Spot |
部分的にサポート |
軽作業の基本。コーンアングルとソフトエッジは機能しますが、ソフトエッジは異なる結果をもたらします。 |
Common Light Channels |
||
Render |
サポートされていません |
別の方法として、可視性を有効/無効にすることができます。 |
Dissolve |
サポートされていません |
|
Radiant Intensity |
部分的にサポート |
ProRenderとの間でわずかに異なる結果Modoのレンダラー。 |
Falloff Type |
サポートされていません |
行動の違い。 |
Shadow Type |
サポートされていません |
|
Samples |
サポートされていません |
サンプルは以下にのみ適用されますModoのレイトレースレンダラー。 |
Importance |
サポートされていません |
重要性は以下にのみ適用されますModoのレイトレースレンダラー。 |
Visible to Reflection Rays |
部分的にサポート |
ProRenderで常に表示されます。 |
Visible to Refraction Rays |
部分的にサポート |
ProRenderの可視性は、カメラの可視性に依存します。 |
Area Light Channels |
サポートされていません |
|
Shape |
サポートされていません |
|
Cylinder Light Channels |
||
Directional Light Channels |
サポートされていません |
|
Shadow/Photon size |
サポートされていません |
|
Spread Angle |
部分的にサポート |
機能しますが、チャネル値を変更した後でのみ機能します。初期荷重は広がりを示していません。 |
Physical Sun |
部分的にサポート |
方向は一致しますが、色は一致しません。 |
Haze |
サポートされていません |
光のために働いていません。環境と組み合わせて使用すると、動作が異なります。 |
Clamp Intensity |
サポートされていません |
光のために働いていません。環境と組み合わせて使用すると、動作が異なります。 |
Gamma |
サポートされていません |
|
Photometric Light Channels |
サポートされていません |
|
Point Light Channels |
サポートされていません |
|
Portal Light Channels |
サポートされていません |
|
Spot Light Channels |
サポートされていません |
|
Radius |
サポートされていません |
コーンアングルと組み合わせて柔らかさに影響します。ソフトエッジはこれを混乱させる可能性があります。知覚的には同様の効果がありますが、物理的に正確ではありません。 |
Soft Edge |
部分的にサポート |
異なる結果を生成しますModoレンダラー。 |
Light Material Channels |
||
Shadow Color |
サポートされていません |
|
Affect Diffuse |
サポートされていません |
|
Affect Specular |
サポートされていません |
|
Affect Caustics |
サポートされていません |
|
Affect Subsurface |
サポートされていません |
|
Volumetrics |
サポートされていません |
|
ジオメトリと光の可視性
Geometry and Light |
||
Render Channel on Mesh/Light |
部分的にサポート |
メッシュでは機能しますが、ライトでは機能しません。 |
Dissolve Channel on Light |
サポートされていません |
|
環境
Environment Item |
||
Visible to Camera |
部分的にサポート |
環境を切り替えますが、影響も与えますVisible to Indirect Rays。 |
Visible to Indirect Rays (Diffuse Only) |
部分的にサポート |
効果はありません。 |
Visible to Reflection Rays |
部分的にサポート |
効果はありません。 |
Visible to Refraction Rays |
部分的にサポート |
効果はありません。 |
Environment Material |
||
Invert |
サポートされていません |
|
Blend Mode |
サポートされていません |
|
Opacity |
サポートされていません |
|
Sun Light |
部分的にサポート |
ライトが選択されている場合は機能しますが、ライトがオンに設定されている場合は機能しませんnone。 |
Solar Disc Size |
サポートされていません |
|
Haze Amount |
部分的にサポート |
不正な動作。 |
Clamp Sky Brightness |
サポートされていません |
|
Sky Gamma |
サポートされていません |
|
Disc In-scatter |
サポートされていません |
|
Environment Fog |
サポートされていません |
|
カメラ
Camera View Tab |
||
Projection Type |
||
Orthographic |
サポートされていません |
|
Cylindrical Map |
部分的にサポート |
とはかなり異なるレンダリングModoプレビュー。 |
Cylindrical VR |
サポートされていません |
|
Spherical Map |
部分的にサポート |
機能しますが、90度回転します。 |
Spherical VR |
部分的にサポート |
機能しますが、デフォルトはOver Under立体視オプションが有効になっていないにもかかわらず。 |
Other Channels |
||
Lens Distortion |
サポートされていません |
|
Override Render Resolution |
サポートされていません |
|
Foreground Image |
サポートされていません |
|
Background Image |
サポートされていません |
|
Camera Effects Tab - Depth of Field |
||
Iris Blades |
サポートされていません |
|
Iris Rotation |
サポートされていません |
|
Edge Weighting |
サポートされていません |
|
|
||
Camera Effects Tab - Motion Blur |
サポートされていません |
|
Camera Effects Tab - Stereoscopic |
サポートされていません |
|
Camera Effects Tab - Clipping Plane |
サポートされていません |
|
シェーダーツリー
Masking with |
||
Replicator |
サポートされていません |
|
Special Texture Effects |
サポートされていません |
|
Shader Control Effects |
サポートされていません |
|
Surface Shading Effects |
||
Clear-coat Bump |
部分的にサポート |
|
Displacement |
部分的にサポート |
|
Rounded Edge Width |
サポートされていません |
|
Vector Displacement |
サポートされていません |
|
節点シェーディング
サポートされていません。
注意: 明示的に言及されていないチャネル修飾子アイテムとシェーダー入力アイテムはサポートされていません。一部のチャンネルモディファイヤは、すべてのシェーディングサンプルで値が一定である限り、引き続き使用できます。
マテリアルとシェーダーアイテム
Material Ref - Diffuse and Specular |
||
Refractive Index |
部分的にサポート |
異なるレンダリングModoレンダラー。 |
Roughness |
部分的にサポート |
粗さが0%の場合、球に明るいスペキュラハイライトは生成されませんが、0.1%の場合は生成されます。 |
Anisotropy |
サポートされていません |
|
異方性マップ |
サポートされていません |
|
鏡面反射光に合わせる |
サポートされていません |
|
反射タイプ |
部分的にサポート |
シーン全体の反射は機能しますがEnvironment onlyしません。 |
クリアコートバンプ |
サポートされていません |
|
材料参照-表面法線 |
||
平滑化 |
部分的にサポート |
|
平滑化角度 |
部分的にサポート |
|
両面 |
サポートされていません |
|
丸みを帯びたエッジの幅 |
サポートされていません |
|
同じ面のみを丸める |
サポートされていません |
|
マテリアルトランス-透明度 |
||
透明量 |
部分的にサポート |
異なるレンダリングModoレンダラー。 |
吸収距離 |
サポートされていません |
|
屈折率 |
部分的にサポート |
不正な結果。 |
分散 |
サポートされていません |
|
屈折粗さ |
サポートされていません |
|
屈折光線 |
サポートされていません |
|
マテリアルトランス-サブサーフェススキャタリング |
||
サブサーフェス量 |
部分的にサポート |
機能しますが、表面下の色が明るく、量が多いと、 Modoプレビュー。 |
散乱距離 |
部分的にサポート |
あScattering Distanceが0の場合、距離が大きくなると、レンダリングが大きく異なります。 |
最大深度 |
部分的にサポート |
非常に浅い深さは微妙な違いを示します(ModoプレビューにはSSSの兆候はありませんが、RPRにはあります)。 |
フロントウェイト |
サポートされていません |
|
サンプル |
サポートされていません |
|
同じ面のみ |
サポートされていません |
|
マテリアルレイ-レイトレーシング |
サポートされていません |
|
マテリアルレイ-体積 |
サポートされていません |
|
アンリアルマテリアル
サポートされていません。
ユニティマテリアル
サポートされていません。
シェーダーアイテム
サポートされていません。
イメージマップ
Image Map Types |
||
レイヤード |
サポートされていません |
|
シーケンス |
サポートされていません |
|
UDIM |
サポートされていません |
|
物質 |
部分的にサポート |
機能しますが、有効にしますHeight Output原因Modoクラッシュする。 |
Image Still Channels |
||
UDIM |
サポートされていません |
|
色空間 |
部分的にサポート |
|
イメージマップチャネル |
||
アンチエイリアシング |
サポートされていません |
|
アンチエイリアス強度 |
サポートされていません |
|
最小スポット |
サポートされていません |
|
低/高価値 |
サポートされていません |
|
輝度 |
サポートされていません |
|
コントラスト |
サポートされていません |
|
クランプ |
サポートされていません |
|
赤/緑/青を反転 |
サポートされていません |
|
スウィズリング |
サポートされていません |
|
テクスチャー
Processing Sub-menu |
||
勾配 |
サポートされていません |
|
オクルージョン |
サポートされていません |
|
処理する |
サポートされていません |
|
テンションテクスチャ |
サポートされていません |
|
バリエーションテクスチャ |
サポートされていません |
|
強度マップテクスチャ |
サポートされていません |
|
Gradient Texture Supported Inputs | サポートされていません | |
Variation Texture Supported Inputs | サポートされていません |
テクスチャロケータ
固体 |
サポートされていません |
|
平面 |
サポートされていません |
|
円筒形 |
サポートされていません |
|
球状 |
サポートされていません |
|
キュービック |
サポートされていません |
|
フロントプロジェクション |
サポートされていません |
|
ライトプローブ |
サポートされていません |
|
暗黙のUV |
サポートされていません |
|
ボックス |
サポートされていません |
|
Other Options |
||
変換チャネル |
サポートされていません |
|
世界の変容 |
サポートされていません |
|
世界座標 |
サポートされていません |
|
フロントカリング |
サポートされていません |
|
投影軸 |
サポートされていません |
|
クリップUDIMを使用する |
サポートされていません |
|
U / Vタイルオフセット |
サポートされていません |
|
水平/垂直繰り返し |
サポートされていません |
|
UV回転 |
サポートされていません |
|
ランダムテクスチャオフセット |
サポートされていません |
|
テクスチャオフセット振幅 |
サポートされていません |
|
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。