PViewビューポート

PViewビューポートは、カスタムレンダラーによってレンダリングされた画像を表示するためにOpenGLを使用します。PViewビューポートは、 Alt+F8。または、新しいProRenderレイアウトでPViewビューポートにアクセスすることもできます。 ProRender Betaメインメニューバーの下、またはLayout > Layouts > ProRender Beta

プレビュープロパティ

PViewプロパティにアクセスするには、ビューの右上隅にある歯車アイコンをクリックします。

設定

あなたはどのカスタムを選ぶことができますRenderer PViewビューポートで使用され、2Dまたは3Dを有効にしますNavigation。3Dはカメラナビゲーション、2Dは画像空間(パン/ズーム)でのナビゲーションです。

画像処理

Image Processingオプションは、レンダリングされたイメージを調整、修正、および調色するための非破壊的なコントロールを提供します。PView画像処理オプションは、OpenGLシェーディング言語(GLSL)を使用して実装されました。GLSLを使用して後処理を実行する場合、作業はCPUからGPUに移されました。

注意:  これらのオプションの詳細については、 レンダリング表示

注意:  現在、すべての機能が実装されているわけではありません。ビネット、ブルーム効果、およびRGBレベルを設定するためのベクトルスコープツールはサポートされていません。

PViewボタンとコントロール

Options

Pause Render -現在のレンダリングを一時停止します

Reset Render -レンダリングをリセットし、シーンデータを再初期化します

Save Image -トリガーは画像をディスクに保存します

Save Layered Image -すべてのレンダー出力のレイヤー化された画像を保存します。これは、Final ColorおよびAlphaレンダー出力タイプでのみ機能します。レンダーアイテムの直接の子であるレンダー出力のみが保存されます。

Environment -ステータスバーの表示/非表示。

Effect -Final ColorとAlphaレンダー出力を切り替えます。

Render/Pause -レンダリングプロセスのオン/オフを切り替えます

LUT -モニターに表示するためのLUTを設定します

ステータスバー-カスタムレンダリングプラグインからのメッセージと、プラグインで使用されるレンダリングデバイスが含まれます。

Pviewの設定

プレビュービューポートと同様に、一時停止状態でPViewビューポートを開始することを選択できます。複雑なシーンが読み込まれている場合、PViewビューポートに切り替えると、プレビューレンダリング用にシーンが評価されるときに一時的にフリーズすることがあります。一時停止状態でPViewを起動すると、これが解消されます。

有効または無効にできますStart Pausedの中にPreferences。メニューバーで、 System > Preferences、次に展開しますRendering 、クリックPView