Pythonスクリプト
からのpythonスクリプトの選択プッシュポイントハチェットコレクションのコア機能を強化するために利用可能ですModo、作成をより効率的にします。ツールカーブタイプの変換、カーブのオフセット、ランダムな選択など、さまざまなスクリプトを使用できます。
Pythonスクリプトのインストール
オリエントツール
使用Orientツールを使用して、メッシュアイテムを地面に再配置するか、選択したポリゴンを別の選択に移動します。
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にModelレイアウト、有効化Polygon選択モードで、ベースポリゴンにしたいポリゴンを選択します。 |
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ホールドShiftなげなわ選択方法を使用してメッシュ項目全体を選択します。 |
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左側のパネルで、 Basicタブと右クリックOrient。次のオプションのいずれかを選択します。 |
• Reorient
• Rest on Ground
• Rest on Ground Origin
• Rotate To Ground
• Rotate To Ground Origin
ツールボックス-メッシュ編集ツール
エッジベベルクリーナー
使用Edge Bevel Cleanerメッシュ上の不要な浮動頂点を修正するツール。
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にModelレイアウト、有効化Edges選択モードで、問題のあるエッジを選択します。 |
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左側のパネルで、 Mesh Editタブをクリックし、 Edge Bevel Cleaner。 |
エッジジップツール
使用Edge Zip新しいSubDトポロジを作成するツール。エッジ選択は、それに平行に実行されている対応するエッジに溶接され、新しいトポロジを作成します。
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にModelレイアウト、左側のパネルで、 Basicタブ。 |
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をアクティブにするEdge選択モードでエッジを選択します。 |
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左パネルのMesh Editsタブ、クリックEdge Zip。 |
エッジが削除され、メッシュが更新に適応します。
斜めのリダイレクトツール
使用Diagonal Re-Direct同じ頂点を共有する2つの選択された2つのポリゴンのトポロジを変更するツール。
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にModelレイアウト、左側のパネルで、 Basicタブ。 |
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をアクティブにするPolygon選択モードで、2つの対角面を選択します。 |
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左側のパネルで、 Mesh Editタブを選択し、 Diagonal Re-Direct。 |
選択されたポリゴンは再分類され、斜めに流れます。
ツールボックス-頂点ツール
垂直引き裂きツール
使用するVert Tear選択したポリゴンから頂点を削除します。これは、アイテムを裂けた領域に溶接する場合に便利です。単純に、ポリゴンを選択してクリックVert Tear頂点を移動します。
ツールボックス-ポリゴンツール
PolyScaleツール
次の追加のポリゴンツールを使用できます。
使用PolyScaleツールを指定して、ポリゴン単位でポリゴン選択をスケーリングします。 Inset値。
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にModelレイアウト、左側のパネルで、 Basicタブ。 |
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をアクティブにするPolygon選択モードで、キューブの1つの面を選択します。 |
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左側のパネルで、 Polygonタブをクリックし、 PolyScale Offset。 |
選択したポリゴンフェースのサイズがビューポートで2 m増加します。
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ポリゴン選択モードがアクティブな状態で、キューブの別の面を選択します。 |
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[ポリゴン]タブで、[PolyScaleオフセット]をクリックして押したまま、[PolyScaleオフセットデタッチ]を選択します。 |
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ダイアログに2 mと入力し、[OK]をクリックします。 |
選択したポリゴンフェースのサイズが2 m大きくなり、ビューポートのメッシュアイテムから切り離されます。
Ngonsツールの平坦化
使用Flatten Ngons平面ではないモデルのNgonを平坦化するツール。
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にModelレイアウト、Ngonsを使用するメッシュアイテムを選択します。 |
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左側のパネルで、 Polygonタブを選択し、 Flatten Ngons。 |
Ngonsがフラット化されました。
原点反転ツール
使用Flip It Origin選択をすばやく元に戻すツール。
ツールボックス-曲線ツール
カーブオフセットツール
手続き型モデリングには、 Open Curve Offset trioそしてClosed Curve Offset既存の曲線に曲線を追加するツール。
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にModelレイアウト、左側のパネルで、 Curvesタブ。 |
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をアクティブにするPolygon選択モードで、曲線を選択します。 |
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でCurvesタブ、選択Open Curve Offset。 |
複製カーブには、元のカーブから500 mmが表示されます。両方が同じレイヤーにありますItemsリスト。
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元の曲線を選択してクリックアンドホールドOpen Curve Offsetそして選択Open Curve Offset Trio。 |
2つの新しい曲線が表示されます。 1つは元の曲線より小さく、もう1つは大きくなっています。
曲線変換ツール
さらに、ツールを変換するためのさまざまなツールが利用可能です。 Curve 2B-Spline。Curve 2 Bezier、 Bezier 2 Curve、 Bezier 2 B-Spline 、 B-Spline 2 Bezier 、およびB-Spline 2 Curve。
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にModelレイアウト、左側のパネルで、 Curvesタブ。 |
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をアクティブにするEdges選択モードで、曲線を選択します。 |
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左側のパネルで、 Curve to B-Spline。 |
ウェイトマップツール
次のツールは、モデルをリギングするときに役立ちます。
モーフスライサー
使用Vertex Map > Morph Slicerシンメトリを使用してモーフを作成したとき。モーフスライサーを適用すると、モーフの左バージョンと右バージョンが作成されます。
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の中にSetupレイアウト、モーフを使用してメッシュアイテムを選択します。 |
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右側のパネルの下にあるItemsリスト、開くListタブを展開し、 Morph Maps項目。 |
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モデル用に作成したモーフマップを設定します。 |
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クリックVertex Map > Morph Map Slicer。 |
の中にProperties右側のパネルでは、モーフマップが2つに分割されています。これらの項目を選択すると、左側と右側にモーフマップが表示されます。
ウェイトマップスライサー
使用Vertex Map > Weight MapSlicer Symmetryを使用してウェイトマップを作成したとき。ウェイトマップスライサーを適用すると、ウェイトマップの左バージョンと右バージョンが作成されます。
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の中にSetupレイアウトでは、ウェイトマップを使用してメッシュアイテムを選択します。 |
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右側のパネルの下にあるItemsリスト、開くListタブを展開し、 Weight Maps項目。 |
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モーフマップをモデル用に作成したものに設定します。 |
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クリックVertex Map > Weight Map Slicer。 |
2つの分割ウェイトマップが作成されます。これらの項目を選択すると、左側と右側にウェイトマップが表示されます。
重量に対するUV
使用Vertex Map > UV to Weight UVマップをウェイトマップにすばやく変換するツール。
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の中にSetupレイアウトでは、UVマップを使用してメッシュアイテムを選択します。 |
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右側のパネルの下にあるItemsリスト、開くListタブを展開し、 Weight Maps項目。 |
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右側のパネルで、展開しますUV Mapsそして選択Texture。 |
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メニューバーで、 Vertex Map > UV to Weightウェイトマップを選択します。 |
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をアクティブにするPolygon選択モードでメッシュアイテムを選択します。 |
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メニューバーで、 Falloffそして選択Vertex Map。 |
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押すW移動ツールをアクティブにして、Y軸上で上下に移動します。 |
メッシュアイテムがウェイトマップを上下に移動します。
それは素晴らしいことです!
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。