ポリゴンを作成する

ポリゴンの作成メッシュ操作は、位置の値の配列を使用して、手続き型メッシュレイヤーに新しいポリゴンと頂点を生成します。これにより、サーフェスタイプ(面、サブディビジョン、Catmull-Clark)と曲線や線などの線形タイプのポリゴンの両方を作成できます。

メッシュ操作は、次の2つの方法でポリゴンを生成できます。

Fill -位置の各配列を単一のポリゴンとして扱います。たとえば、入力配列に位置の2つのサブ配列が含まれている場合、2つの配列に対して2つの個別のポリゴンが生成されます。

Bridge -ポリゴンはサブアレイ間で生成され、サブアレイ間にブリッジを作成してサーフェスを生成します。

ポリゴン作成の使用

ポリゴンの作成を使用するには、シーンに少なくとも1つの位置の配列があることを確認してください。この例では、ロケーターの位置から作成された配列を使用しています。 Array Modifiers修飾子。

1.   回路図レイアウトで、 Add...以下Mesh Operations > Create、 ダブルクリックCreate Polygons

これにより、Create PolygonsノードがSchematicに追加されます。

2.   アレイをCreate PolygonsノードのPositionsチャネル。ここでは、 Outputロケーターから配列への操作は、 Positionsポリゴンの作成操作用。

3.   を押して新しいメッシュレイヤーを追加しますnキーまたはからItemsリストに追加し、 Schematic選択してクリックするAdd Selected回路図で。
4.   を選択Create Polygonsノードを右クリックしてプロパティを開きます。デフォルトでは、操作はFill Modeそして生成するFaceポリゴン。オプションを調整して、必要な結果を取得します。

配列をブリッジしてポリゴンを作成する

ポリゴンの作成を使用して、1つのサブ配列から別のサブ配列にポリゴンを生成できます。

以下の例では、 Array Modifiersとして機能する2つのサブ配列を作成しますPositionsポリゴンの作成操作用。プロパティでモードをブリッジに設定すると、 Modo 2つのサブ配列を接続するポリゴンを生成します。

とともにCatmull-ClarkポリゴンタイプとClosedオプションをNone、次のジオメトリが生成されます。

一部のポリゴンが正しく表示されない場合、それらの法線が反転している可能性があります。Locators to Arrayモディファイアにフィードするロケータを並べ替えたり、Polygon Flip Mesh操作を使用したりできます。

1.   反転するポリゴンを選択します。
2.   回路図で、 Add、次にMesh Operations >Polygon、 ダブルクリックPolygon Flip

これにより、選択したポリゴンの法線が反転します。

ポリゴンプロパティを作成する

ポリゴンの作成メッシュ操作には、次のオプションがあります。

Mode

配列を使用してポリゴンを生成する方法を指定します。

Fill -位置の各配列を単一のポリゴンとして扱います。たとえば、入力配列に位置の2つのサブ配列が含まれている場合、2つの配列に対して2つの個別のポリゴンが生成されます。

Bridge -ポリゴンはサブアレイ間で生成され、サブアレイ間にブリッジを作成してサーフェスを生成します。

Polygon Type

生成するポリゴンのタイプ。使用可能なオプションは次のとおりです。

Face

Subdivision Surface

Catmull-Clark

Curve

Line

Closed

生成されたポリゴンを閉じて、水密サーフェスを作成するかどうかを指定します。使用可能なオプションは次のとおりです。

None

U

V

Both