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パッチカーブ
パッチは、サーフェスの輪郭エッジを定義する3つまたは4つのカーブから滑らかなサーフェスを生成する手段です。複数のパッチを組み合わせて、閉じたボリュームを作成できます(コンター付きボトルのような)。のPatch Curvesツールは、 Duplicateツールボックスのタブ、またはCurves Palette。
スプラインパッチを作成するには:
1. | モデルレイアウトを開き、 Curve端点を共有する曲線(マージされるもの)を描画する描画ツール。 |
2. | 左側のパネルで、 DuplicateサブタブをクリックしてPatch Curves。 |
3. | ビューポートで、クリックしてツールをアクティブにします。 |
4. | カーブのエッジポイントをクリックします。エッジのシーケンスをクリックすると、パッチを定義できます。 |
5. | 必要に応じて、エッジをクリックしてドラッグし、パッチエッジを拡張することもできます。 |
新しい輪郭に合わせてパッチを再作成しながら、曲線上の制御点をインタラクティブに調整できます。エッジを選択し、パッチの更新が一致するように、そのエッジのセグメント数を設定できます。パッチを適用すると、各パッチに対して生成された四角形のグリッドに従うUVが生成されます。
パッチカーブオプション
次のオプションは、 Patch Curvesツール。
Mode |
パッチサーフェスを定義するエッジをインタラクティブに選択します。 • Define Patch -パッチの位置とその他のツールオプションを定義します。 • Extend -エッジハンドルをドラッグしてパッチエッジを拡張します。 • Move Knot -パッチの特定のノットをインタラクティブに調整します。 • Move Edge -選択したエッジを移動します。 • Edit Edge -エッジを選択し、ノットの数を変更します。 |
Knots |
編集するカーブの長さに沿った分割数を定義します。 |
Start/End Control Vertex |
延長するサイドカーブのフラグ。エンドセグメントの曲率を制御できます。 |
Perpendicular |
垂直な辺に沿った分割数。 |
Parallel |
平行な辺に沿った分割数。 |
Save Boundaries |
境界曲線を保持します。 |
Freeze |
ツールをドロップすると、 patchサーフェスは編集可能なポリゴンになります。 |
Flip |
パッチサーフェスの法線方向を反転します。 |
Make UVs |
テクスチャリング用にパッチされたサーフェスの自動UVマップを生成します。 |
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