パッチカーブ

パッチは、サーフェスの輪郭エッジを定義する3つまたは4つのカーブから滑らかなサーフェスを生成する手段です。複数のパッチを組み合わせて、閉じたボリュームを作成できます(コンター付きボトルのような)。のPatch Curvesツールは、 Duplicateツールボックスのタブ、またはCurves Palette

スプラインパッチを作成するには:

1.   モデルレイアウトを開き、 Curve端点を共有する曲線(マージされるもの)を描画する描画ツール。
2.   左側のパネルで、 DuplicateサブタブをクリックしてPatch Curves
3.   ビューポートで、クリックしてツールをアクティブにします。
4.   カーブのエッジポイントをクリックします。エッジのシーケンスをクリックすると、パッチを定義できます。
5.   必要に応じて、エッジをクリックしてドラッグし、パッチエッジを拡張することもできます。

新しい輪郭に合わせてパッチを再作成しながら、曲線上の制御点をインタラクティブに調整できます。エッジを選択し、パッチの更新が一致するように、そのエッジのセグメント数を設定できます。パッチを適用すると、各パッチに対して生成された四角形のグリッドに従うUVが生成されます。

パッチカーブオプション

次のオプションは、 Patch Curvesツール。

Patch Tool Panel

Mode

パッチサーフェスを定義するエッジをインタラクティブに選択します。

Define Patch -パッチの位置とその他のツールオプションを定義します。

Extend -エッジハンドルをドラッグしてパッチエッジを拡張します。

Move Knot -パッチの特定のノットをインタラクティブに調整します。

Move Edge -選択したエッジを移動します。

Edit Edge -エッジを選択し、ノットの数を変更します。

Knots

編集するカーブの長さに沿った分割数を定義します。

Start/End Control Vertex

延長するサイドカーブのフラグ。エンドセグメントの曲率を制御できます。

Perpendicular

垂直な辺に沿った分割数。

Parallel

平行な辺に沿った分割数。

Save Boundaries

境界曲線を保持します。

Freeze

ツールをドロップすると、 patchサーフェスは編集可能なポリゴンになります。

Flip

パッチサーフェスの法線方向を反転します。

Make UVs

テクスチャリング用にパッチされたサーフェスの自動UVマップを生成します。