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ペン
のPenツールを使用すると、3Dビューポートをクリックして、頂点ごとにジオメトリの頂点を作成できます。を使用できますPenポリゴン(デフォルト)、ライン、頂点、スプラインパッチ、またはサブディビジョンサーフェスポリゴンを作成するためのツール。
使用法
のPenツールは、デフォルトのインターフェース内のいくつかの場所にあります。それはで見つけることができますModelレイアウトToolbox、 下Polygonサブタブ。また、 Topologyレイアウト、下Toolsサブタブ。ツールアイコンをクリックすると、ツールがアクティブになります。3Dビューポートをクリックすると、 Pen対話モードへのツール。に応じてTypeオプションの選択、わずかに異なるコンポーネントがインターフェースに描画されます。ツールがアクティブな場合、現在のセッションで作成した頂点のいずれかを直接クリックし、それらを3Dスペースにドラッグして直接編集することもできます。マウスを直接上に置くと、黄色に変わります。それらを前の頂点にドラッグすると、それらが結合されます。頂点から離れたところをクリックすると、その場所に新しい頂点が作成されます。
ツールをドロップせずに新しい行を開始するには、 Shift+クリック。2つの既存の頂点の間に頂点を挿入するには、以前に作成した頂点をハイライト表示し、離れたところをクリックします。選択した頂点の後に新しい頂点が挿入されます。作成するときQuad StripsとともにMake Quadsオプションが有効になっている場合は、 Ctrlキー。ツールがアクティブな場合、次のオプションがツールのPropertiesパネル。
次のオプションは、 Penツール:
ペン |
|
---|---|
Type |
さまざまなモードを選択できます。 • Polygons -個々のポリゴンを頂点ごとに描画できます。マウスの最初のクリックで新しい頂点が作成され、その後のクリックごとにアクティブなポリゴンフェースに頂点が追加され続けます。押すShift新しいポリゴンを開始します。 • Lines -2点ポリゴンラインセグメントの連続した文字列を作成できます。 • Vertices -クリックするたびに新しい頂点を作成するだけで、頂点(点)クラウドが作成されます。 • Spline patches -まったく同じように動作しますPolygonモードですが、タイプのポリゴンを作成しますSpline Patch。 • Subdivision Surfaces -としてタグ付けされたポリゴンを簡単に作成できますSDS。 • Polyline -あなたはの文字列を作成することができますPolylines、(多くの点で)曲線に似ていますが、直線セグメントで構成されています。これらは長い髪のガイドとして使用されます。 • Catmull-Clark -3Dビューポートでポイントをクリックして、Catmull-Clarkサブディビジョンサーフェスを作成できます。 • B-Spline -B-スプライン曲線を描くことができます。このオプションを選択すると、描画する点によってBスプラインポリゴンが定義されます。Bスプラインは、少なくとも4つの頂点とウェイトマップによって定義されるスプライン曲線です。エルミートやベジェなど、他のスプラインカーブタイプよりも優れた連続性を提供します。これは、これらのコントロールポイントを通過しないためです。 |
Current Point |
この設定を変更して、次のようにリストされた数値によって編集される現在の頂点を変更できます。 Position X、 Y、および Z。ツールは複数の頂点を作成している可能性があるため、1つの数値を選択できると便利です。頂点は、ツールによって生成されるときに順番に番号が付けられます。3Dビューポートの頂点をクリックします(現在のPenツールセッション)でも、数値がシーケンスに表示されます。 |
Position X, Y, Z |
この数値入力フィールドを使用すると、ツールによって作成された各頂点を正確に編集できます。単に設定するCurrent Point編集したい頂点の値を入力し、 X、 Y 、およびZポジション。3Dビューポートの頂点をクリックしても、現在の位置が表示されます。 |
Flip Polygon |
このオプションは、作成されたポリゴンのサーフェス法線を単に反転させます。 |
Close |
閉じたループを作成して作成された最初と最後の頂点の間に線を自動的に描画します。 |
Merge |
作成時に、互いに近接した頂点を自動的にマージまたは結合します。 |
Make Quads |
最初の2つの頂点が設定された後、新しいクリックごとに自動的に頂点を配置して四角形を作成します。このモードでは、ポリゴンストリップの作成が非常に簡単になります。を押すCtrlキーは単一の三角形を作成します。このオプションは、 Type > Polygons設定。 |
Wall Mode |
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Wall Mode |
モードタイプがPolygons、 Wall Modeでは、建物の平面図のように見えるポリゴンストリップを描画して、部屋の基礎を効果的に作成できます。4つの設定があります。 Off壁モードを無効にします、 Innerポリゴンエッジラインの内側に壁セグメントを描画します。 Outerポリゴンエッジラインの外側に壁セグメントを描画し、 Bothポリゴンエッジラインの両側の壁セグメントを延長します。ツールをドロップすると、結果のWall Modeポリゴンを厚くして直立した壁にすることができます。 |
Offset |
• 壁の厚さを表しますWall Mode。 注意: いつWall Modeに設定されていますBoth、オフセットは2倍になります。この値は、ペイント用のブラシサイズを調整するのと同じように、ビューポートを右クリックしてインタラクティブに設定することもできます。 |
Inset |
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Inset |
いつWall Modeが有効になっている場合、このオプションを使用すると、新しい各頂点を複数のセグメントに面取りして、コーナーをすばやく平坦化または丸めることができます。 |
Segments |
このオプションは、 Insetゼロ以外です。値は、インセット値を容易にするために作成する頂点の数を決定します。この値を大きくすると、コーナーがより複雑で丸くなります。の値を使用する1角が平らになります。 |
Show |
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Show Angles |
アクティブなジオメトリの上にゴーストの形で描画された、相対エッジ間のコーナー角度の表示を度単位で切り替えます。 |
Show Handles |
ツールハンドルの表示を切り替えて、以前に作成した頂点を軸で調整できるようにします。 |
Show Numbers |
ビューポートでの頂点の順序値の表示を切り替えます。 |
Select New |
ツールがアクティブな間、最後に作成されたポリゴンの選択状態を切り替えます。 |
UVs |
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Make UVs |
この設定を有効にすると、作成されたジオメトリのUVが自動的に作成され、さらにProject To設定。 |
Project To |
UVマップの作成方法を決定します。 • Action Axis - Penツールは、作成されたポリゴンの現在の作業面に基づいて、UVマップの投影軸を決定します。UVは、3D空間で描画された場所を基準にして空間で作成されるため、0mから1mのワールド空間で描画されたポイントのみが0-1 UV空間内に表示されます。 • Backdrop Item -背景アイテムの上にポリゴンを描くのに便利です。UVは位置に合わせて背景アイテムに投影されます。したがって、たとえば、車の背景画像のタイヤの上にポリゴンを作成した場合、新しいポリゴンは、UVスペースを基準にして、画像内のタイヤの位置のUV位置を継承します。 • U/V Direction -にいるときWall Mode、この設定は、指定されたU方向(水平)またはV方向(垂直)のいずれかに沿って、ポリゴンの通常のクアッドUV座標の行を自動的に生成します。 |
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