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スケッチ
のSketchツールを使用すると、3Dビューで描画することにより、曲線をすばやく作成できます。このツールを使用するには、任意の3Dビューポートでクリックしてドラッグします。マウスまたはタブレットを使用して曲線を描き、 Modoスケッチを選択したカーブタイプに変換します。ストロークには、アクティブな間、いくつかのウィジェットが関連付けられています。ルートまたはベースにプラスアイコンがあり、先端に小さなドットがあります。ストロークは、プラスアイコンをクリックしてカーブ全体を移動することで操作できます。先端のドットをクリックすると、ベースの周りで先端を回転およびスケーリングできます。とConstrain to Background有効になっているスケッチツールは、ポリゴンを追加する迅速で簡単な方法であり、背景のジオメトリを再構成します。
のSketchツールは、 Modelレイアウト、下Curveサブタブ。さらに、このツールは、 Topologyレイアウト、下Toolsサブタブ。
スケッチツールオプション
次のオプションを使用できます。
スケッチ |
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Type |
さまざまなスケッチツールタイプから選択できます。 • Curve - デフォルト;のSketchツールは、作成したスケッチパスに基づいてスプライン曲線を作成します。 • Face - Sketchツールは、ループを閉じるために、スケッチの最後から最初に直線を描画してポリゴンを作成します。 • Lines - Sketchツールは、スケッチされた曲線の輪郭に従う一連の2頂点ポリラインを生成します。 • Quads - Sketchツールは、スケッチされた曲線の輪郭に沿って中央に配置された、四角形(4辺)のポリゴンのストリップを作成します。 • Bezier -このツールは、描いたスケッチに基づいてベジェ曲線を作成します。 • B-Spline -ツールは、描画したスケッチに基づいてBスプライン曲線を作成します。Bスプラインは、少なくとも4つの頂点とウェイトマップによって定義されるスプライン曲線です。エルミートやベジェなど、他のスプラインカーブタイプよりも優れた連続性を提供します。これは、これらのコントロールポイントを通過しないためです。 |
Segment |
に設定した場合Quads、この値は、セグメントストリップ内のポリゴンの数を指定します。これは、均一なスパンに多少似ています。これは、後続のストロークが長くなったり短くなったりすると、含まれるセグメントの数が増減する場合があるためです。ただし、スパンは変更されるまで、初期セグメント値のスパンとほぼ同じです。 |
Width |
ポリゴンストリップの幅を設定します。この設定は、 Quadsタイプ。ビューポートを右クリックして、幅の値をインタラクティブに設定します。 |
Precision |
細かく設定しますModo描かれたストロークを補間します。値が低いとポイント数が多いストロークが生成され、値が高いとポイント数が少ないストロークが生成されます。これは、ポインタが新しいポイントを作成する前に移動する距離(ピクセル単位)とほぼ同じです。 |
Slice |
に設定した場合Quads、この値はポリゴンストリップのスライス数を指定するため、スライス値が2の16ポリゴンストリップは、32ポリゴン>縦16>横2のポリゴンを生成します。 • Uniform Spans -曲線とポリラインの場合、この設定により、ストローク速度や形状に関係なく、生成された頂点間に一定の距離が作成されます。に設定した場合Quads、 Uniform Spans描画されたストロークの始点と終点の間に直線の四角形のストリップを作成します。 • Curve Interpolation -に設定されている場合、ストロークを継続的に評価しますQuadsとタイプするUniform Spans有効。描画されたパスに沿ってポリゴンストリップが続きます。 • Connect -クワッドストリップポリゴンを描画する場合、 Connect有効にして、互いに十分に近接して隣接するストリップを結合します。 • Flip -ポリゴンの法線方向を逆にします。ポリゴンを描画していて何も表示されない場合は、おそらくあなたの方を向いていないでしょう。使用Flip向きを逆にするオプション。 |
Make UVs |
作成するときQuadsポリゴンストリップMake UVs適切なUVを自動的に作成します。長さを揃える方向をU(水平)またはV(垂直)から選択します。 |
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