ティーポット

Teapotプリミティブは、ティーポットを作成する簡単な方法を提供します。ティーポットプリミティブは、 Modoその歴史的意義のために。

3Dモデリングとレンダリングの初期に、Martin Newelはコンピュータ生成の3次元ティーポットを作成しました。オリジナルの「ユタ州のティーポット」は、実際に今日多くの場所で目にする有名なティーポットよりも高かったです。伝説によると、デモでは、正方形以外のピクセルのシステムを使用して、ジムブリンが画像をスケーリングするのではなく、ティーポットをスケーリングしました。このデータセットが元のデータセットよりも広く配布されるようになると、彼の編集により、今後3Dソフトウェアのティーポットの側面が変わりました。

ヒント:  ティーポットの伝承をフォローしたい場合は、お気に入りの検索エンジンに「ユタティーポット」と入力してください。

Utah Teapot

クリックGeometry > Primitive Tools > Teapotプロパティを設定してシーンに追加します。

ツールがアクティブな場合、プリミティブを編集するために次のオプションを使用できます。

Teapot Panel

ティーポット

Position X, Y, Z

ティーポットの境界ボックスの中心点を定義します。

Size

ティーポットの最も長い境界エッジの全体的なサイズを定義します。

Axis

このX、Y、Zの選択により、プリミティブの方向をすばやく変更できます。

Make UVs

このボタンがアクティブな場合、ツールで作成されたジオメトリのUVマップが自動的に生成されます。これは、プリミティブから作成するモデルをUVマップする場合に非常に便利なオプションです。これは、モデリングプロセスの後でマッサージできるベースラインUVマップを提供するためです。多くの場合、これによりモデルのマッピングに必要な作業量を削減できます。