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ティーポット
のTeapotプリミティブは、ティーポットを作成する簡単な方法を提供します。ティーポットプリミティブは、 Modoその歴史的意義のために。
3Dモデリングとレンダリングの初期に、Martin Newelはコンピュータ生成の3次元ティーポットを作成しました。オリジナルの「ユタ州のティーポット」は、実際に今日多くの場所で目にする有名なティーポットよりも高かったです。伝説によると、デモでは、正方形以外のピクセルのシステムを使用して、ジムブリンが画像をスケーリングするのではなく、ティーポットをスケーリングしました。このデータセットが元のデータセットよりも広く配布されるようになると、彼の編集により、今後3Dソフトウェアのティーポットの側面が変わりました。
ヒント: ティーポットの伝承をフォローしたい場合は、お気に入りの検索エンジンに「ユタティーポット」と入力してください。
クリックGeometry > Primitive Tools > Teapotプロパティを設定してシーンに追加します。
ツールがアクティブな場合、プリミティブを編集するために次のオプションを使用できます。
ティーポット |
|
---|---|
Position X, Y, Z |
ティーポットの境界ボックスの中心点を定義します。 |
Size |
ティーポットの最も長い境界エッジの全体的なサイズを定義します。 |
Axis |
このX、Y、Zの選択により、プリミティブの方向をすばやく変更できます。 |
Make UVs |
このボタンがアクティブな場合、ツールで作成されたジオメトリのUVマップが自動的に生成されます。これは、プリミティブから作成するモデルをUVマップする場合に非常に便利なオプションです。これは、モデリングプロセスの後でマッサージできるベースラインUVマップを提供するためです。多くの場合、これによりモデルのマッピングに必要な作業量を削減できます。 |
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