検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
要素のプッシュ
エレメントプッシュツールを使用すると、メッシュの個々のコンポーネントエレメント(頂点、エッジ、またはポリゴン)を法線に沿ってプッシュできます。
要素プッシュの使用
あなたはツールを見つけることができますModelレイアウトDeformサブタブ、またはメニューバーのEdit > Deform > Element Push Tool。
1. | をクリックしてツールをアクティブにしますElement Pushボタン。 |
3Dビューポートでポインターを移動すると、選択可能な要素が強調表示されます
2. | 頂点、エッジ、またはポリゴンをクリックしてドラッグし、プッシュします。または、要素をクリックしてハンドルを表示し、ハンドルを使用して軸に沿って押します。 |
デフォルトでは、ツールはAutoモード、およびModoクリックしたときに編集する要素タイプを決定します。たとえば、エッジをクリックすると、エッジが編集されます。ポリゴンをクリックすると、ポリゴンを編集します。このツールでAutoモードでは、現在の選択状態に関係なくメッシュのコンポーネントを編集できます。ツールのモードでモードを変更できますPropertiesパネル。
Element Pushツールには、 Element Falloff値。ポインタの下の要素の周囲に影響の球形の領域を作成します。この値はツールのPropertiesパネル、または3Dビューポートで右クリックしてドラッグします。Modo領域をインタラクティブに調整できるように、3Dビューでこのフォールオフを黄色のワイヤーフレーム球で表します。
要素のプッシュプロパティ
エレメントプッシュツールでは、次のプロパティを使用できます。
押す |
|
---|---|
Distance |
プッシュのオフセット距離。 |
Selection Normals |
有効にすると、 Modo選択から計算された法線を使用します。 注意: このオプションは、 Polygons選択モード。 |
Element Falloff |
|
Mode |
適用時にプッシュがオフセットする自動中心と、ポインターの下で選択されたエレメントタイプを定義します。Autoポインターが置かれている要素を選択するツールのデフォルトです。これは、ポインターが変更中のサーフェスと交差する中心を配置します。その他のオプションを使用すると、より細かく制御できます。 |
Range |
範囲の距離にわたって変換を減衰させるソフトフォールオフ領域を指定します。 |
Connected Elements |
要素を押したときに接続されたジオメトリが何をするかを定義します。 • Ignore -接続されているすべての要素を無視し、指定された要素のみをプッシュします。 • Use Connectivity -単一面または接続された要素のみに影響します。範囲内の接続されていない要素を無視します。 • Rigid Connections -すべての接続された要素を指定された距離に均等にプッシュします。 • Edge Loops -接続されたループ(接続されたすべてのポリゴン、エッジ、および頂点が単一の行にある)をプッシュします。 |
Shape Preset |
シェイププリセットを使用して、範囲に沿った減衰の影響の強さを制御します。 • Linear -減衰をその範囲全体で均等に減衰します。 • Ease-In -開始位置へのフォールオフを強化します。 • Ease-Out -終了位置へのフォールオフを強化します。 • Smooth -フォールオフの中心に向かってフォールオフを強化します。 • Custom -に基づいて減衰の強さを微調整しますInそしてOut値。 |
Mix Mode |
トランスフォームに複数のフォールオフが適用されている場合に、各フォールオフが他のフォールオフと相互作用する方法を定義します( Addの中にFalloffメニュー)。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。