検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
スカルプト
前Modoスカルプトツールを備えたスカルプト機能がありました。これは、ブラシのようなパラダイムを使用してポリゴンをシェイプし、サーフェスをスムーズに変形する簡単で直接的な方法です。いつModoスカルプトが導入され、スカルプト機能により、古いスカルプトツールが不要になりました。
スカルプトツールは、ユーザーの便宜のために残されています。優れたスカルプト機能を使用すると、メッシュをより強力に変更できますが、現在のスカルプトツールは、古いツールの直感的なシンプルさを保持しています。ツールを適用するには、ツールのアイコンをクリックしますツールのオプションを表示しますPropertiesパネル。ツールがアクティブな状態で、3Dビューポートでモデルのサーフェス上をドラッグして、ポリゴンの法線に沿ってモデルを外側に変形できます。押すCtrl法線に沿ってサーフェスを内側に押します。オプションを調整することで、表面上のブラシの効果をカスタマイズできます。スカルプトの詳細については、 ペイントと彫刻トピック。
ヒント: スカルプトベースのツールをアクティブにすると、サーフェスの上にマウスを置くと、マウスの下に円が描画されます。これにより、メッシュのサーフェス上で左クリックしてドラッグしたときに、スカルプトが適用されている場所を簡単に確認できます。スカルプトチップのサイズを変更するには、マウスを右クリックしてドラッグします。
スカルプト:プッシュ |
|
---|---|
Offset Mode |
2つの方法を提供しますModoブラッシング時にツールがサーフェスを移動する方法を計算します。 • Adaptive:に基づいてブラッシングされている表面に適応しますOffset Amount値とブラシのサイズ。 • Absolute:を使用Offset Distanceブラシスケールに関係なくブラシの値。 |
Offset Distance |
サーフェスを変位させる距離を具体的に決定します。これは、 Offset Modeに設定されていますAbsolute。 |
Offset Amount |
ブラシストロークの範囲を変調します。これは、 Offset Modeに設定されていますAdaptive。スカルプトデフォーメーションの合計スケールは、ブラシサイズにオフセット量のパーセンテージを掛けたものに等しくなります。 注意: これは、スカルプトされた詳細を制御するための非常に重要な値であり、中マウスボタンをクリックして左または右にドラッグすることでインタラクティブに調整できます。 |
Smooth Amount |
を押したときに適用されるスムージングの量を制御しますShift特定のツールのキー。スムーズツールは、ほぼすべての彫刻ツールで使用できます。 Modoを押してアクセスできますShift彫刻中のキー。これは、彫刻ワークフローを強化するために特別に実装された機能です。 |
Smooth Mode |
スカルプト中にスムージングを適用する代替方法を提供します。 • Shift Key -を押すとスムーズモードが有効になりますShiftキー。 • Low Pressure -感圧タブレットを使用する場合、スタイラスの圧力に基づいてスムージングを調整します。この方法では、軽いスカルプトストロークがサーフェスにスムージング効果を与えます。圧力のしきい値を超えると、スムージング効果は完全な圧力効果に向かって減衰します(ツールによって決定されるブラシの通常の動作)。このオプションは、ツールに2つの機能を提供します。 • Uniform -スカルプト中に常にスムージングを適用するため、ストロークがよりソフトになります。 |
Normal Mode |
方法を制御しますModoスカルプトされた頂点を置き換えます。 • Brush Center -ブラシの中心にあるジオメトリを使用して、メッシュを移動する方向を計算します。 • Vertex -各頂点をそれぞれの法線に沿って移動します。 • Average -ブラシ内のすべての頂点の平均法線を計算します。 • Screen -頂点をアクティブなビューポートに向かって直接移動します。 • Mouse Down -クリックすると、ポインターの真下にあるメッシュサーフェスの法線を使用します。Modo次に、そのベクトルをすべての変位に使用します。 • X,Y,Z -頂点を移動するワールド軸を指定します。 |
Density Mode |
スカルプトストロークがすでにカバーしているメッシュの領域にどのように影響するかを決定します。たとえば、前後にブラッシングすると、スカルプトツールが再適用されます。このオプションは、1回のストロークでスカルプトを制御します。スタイラスがタブレットから外れるか、マウスボタンを離すと、密度がリセットされます。 • Additive -ブラシが独自のパスを通過するたびに、変位を追加し続けます。スカルプトを制御する最大のキャップはありません。 • Attenuate -ディスプレイスメントが到達するまで、ブラシが自身のストロークを横切るときにディスプレイスメントに追加され続けますOffset DistanceまたはOffset Amount値。 • Max Stroke -現在のストロークの最大変位値に基づいて最大オフセットを適用します。 • Max Map -現在のディスプレイスメントイメージの最大量でスカルプトエフェクトを制限します。 |
Paint Mode |
彫刻の方法を決定しますModo使用します。デフォルトでは、設定はAutomatic、ディスプレイスメント画像がない場合にメッシュベースのスカルプトを実行し、画像が利用可能な場合は自動的に画像ベースのスカルプトに切り替えます。強制したい場合がありますModoディスプレイスメントに適用された画像がある場合でも、メッシュベースのスカルプトを実行します。メッシュのスカルプトはベースジオメトリのケージの頂点にのみ影響を与えるため、これはシェイプやフォームをブロックするのに役立ちます。 • Automatic -ディスプレイスメントイメージマップテクスチャの可用性に応じて、メッシュベースとイメージベースのスカルプトを切り替えます。 • Mesh -メッシュベースのスカルプティングのみを強制します。 • Image Map -画像ベースの彫刻のみを強制します。 |
Set Color |
マルチ解像度のスカルプトで有効にすると、メッシュのスカルプトとスカルプトツール自体の同じ設定を使用したイメージマップレイヤーへのペイントを同時に行うことができます。 |
Color |
スカルプト時にイメージマップに適用されるカラーを決定します。 |
Alpha |
イメージマップに適用されるストロークの不透明度を決定します。 |
Smooth Brush -スムーズブラシは、表面にぼかしたエアブラシエフェクトを作成します。 |
|
Size |
ブラシの半径をピクセル単位で設定します。ビューをズームすると、ブラシの結果が変わります。ブラシのサイズが固定されているため、モデルを拡大するとブラシの相対的な縮尺が小さくなり、縮小すると拡大します。ブラシのサイズを調整するためにビューポートで右クリックしてドラッグすることにより、インタラクティブにチップサイズを調整できます。 |
Shape Preset |
さまざまな効果のためのプリセットブラシオプションがいくつか含まれています。プリセットはエアブラシのプロファイルを指定します。調整することもできますIn SlopeそしてOut SlopeそしてそのIn WeightそしてOut Weightブラシをさらにカスタマイズするためのブラシチップの設定。 |
Linear -円錐のように見えるブラシプロファイルを使用して、中心から端まで直線的なランプを作成します。 |
|
Smooth -中央が不透明で、ブラシの端に向かって滑らかに落ちるS字型のブラシストロークを作成します。 |
|
Bulge -カーブのバイアスを変更して、最初はゆっくり開始し、次にドームに似たブラシプロファイルで中央に向かってより強く傾斜させます。 |
|
Fat -ソフトで開始し、外側のエッジで急激に傾斜し、タブレットに軽い圧力がかかったときに最も変化する柔らかいU字型ブラシを生成します。 |
|
Sharp -中心部で非常に粗く、急な減衰で細かいストロークを生成します。 |
|
Very Sharp -Sharpプリセットよりもさらに細かいストロークで、極端な減衰を生成します。このプリセットは、Sharpプリセットとほぼ同じです。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。