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カーブクローン
のCurve Cloneツールを使用すると、曲線の制御点をクリックしてジオメトリをすばやく複製できます。複製された要素は、 SourceのオプションClone Effector。カーブが作成されると、指定されたジオメトリがリアルタイムでカーブに沿って複製されます(システムのパフォーマンスに応じて)。事前に作成された曲線から始めることもできます。ツールをアクティブにする前に、表示されているが選択されていないメッシュアイテムにカーブを配置するだけです。 Background項目)。ツールを使用してカーブの2番目の頂点を作成すると、さまざまなコントロールを使用して、クローンエフェクタがそれに沿ってジオメトリを作成します。
注意: 3Dビューポートでコントロールポイントを編集するだけでなく、コントロールポイントをRender Display。
Curve Cloneツールでは、次のプロパティを使用できます。
Path Steps Generator |
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---|---|
Automatic |
に基づいて計算されたクローンの数を強制しますSmoothing Angle値。パスに沿ってクローンが配置され、スムーズレベルをユーザー設定レベル以上に維持します( Smoothing Angle)。 |
Steps |
ときにのみアクティブAutomaticオプションは無効です。定義されたSteps値は、カーブパスに沿って生成されるパーティクルの数を決定します。 Effector、本質的にクローンの数を制御します。 |
Smoothing Angle |
クローンが作成されるカーブに沿った角度を決定しますAutomaticオプションが有効になっています。 |
Align to Path |
有効にすると、生成されたパーティクルに回転情報が含まれるため、新しく作成されたクローンは、作成された場所でパスベクトル方向に整列します。 |
Align to Normal |
有効にすると、生成されたパーティクルに回転情報が含まれるため、新しく作成されたクローンは、ジオメトリから抽出されたカーブなど、頂点の保存された法線方向に整列します。 |
Start at Source |
多くの場合、クローンに使用されるカーブは、クローンされるジオメトリと不完全に整列された初期制御ノットを持っています。とStart at Sourceアクティブな場合、曲線は、元のジオメトリを実際の開始位置として使用する相対ガイドとして使用されます。このオプションを無効にすると、新しく作成されたジオメトリが意図した元の場所から移動する可能性があります。 |
Curve Path |
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Mode |
デフォルトでは、モードはAdd。の中にAddモードで、カーブポイントをクリックしてドラッグすると、カーブの位置が編集されます。ハンドル以外の3Dビューポートの任意の場所をクリックすると、新しいカーブ制御点が作成されます。既存のポイントをドラッグして新しいコントロールポイントを作成しないようにするには、このモードを次のように設定します。 Edit。のDeleteモードをクリックすると、コントロールポイントをすばやく削除できます。 |
Point X/Y/Z |
現在選択されているノットのXYZ位置。シアンのドットで示されたノットをクリックすると、インタラクティブに位置を編集できます。黄色になり、ビューポート内で位置をドラッグしたり、データフィールドを編集して手動で位置を入力したりできます。 |
Bank Angle |
各パス位置について、その位置を介して複製された要素の回転角度を制御するバンク角度を定義できます。 |
Twist |
のように機能しますBank Angleオプションですが、ノットごとに計算されるのではなく、回転量はカーブの全長にわたって定義されます。 Twist値は、カーブの最初のノットから最後のノットまでのツイスト回転の量を表します。 |
Closed |
曲線を閉じたループにして、終点を始点に接続します。 |
Start Control |
この切り替えを有効にすると、曲線の最初のノットが制御点になりますが、実際の曲線のセグメントにはなりません。これにより、曲線の始点で曲率を変更する簡単な方法が提供されます。 |
End Control |
この切り替えを有効にすると、カーブの最後のノットがコントロールポイントになりますが、カーブの実際のセグメントにはなりません。これにより、曲線の端の曲率を変更する簡単な方法が提供されます。 |
By Length |
新しく作成されたジオメトリが、コントロールノットに基づく間隔ではなく、曲線の全長に均等に分散されるように強制します。 |
Create Curve Polygon |
ツールがドロップされた後も残るカーブタイプのポリゴンを生成します。これは、現在のツールで作成したカーブを、プロジェクトの後半で追加のカーブベースのツールとともに再利用する場合に便利です。 |
Flip Polygon |
生成されたポリゴンの面を反転させます。 |
Make UVs |
このトグルがアクティブな場合、ツールは生成されたポリゴンのデータを現在のUVマップに取り込みます。 |
Clone Effector |
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Replace Source |
このオプションを有効にすると、 Modoソースジオメトリを削除し、最初に配置しますPointパスに。 |
Invert Polygons |
このオプションを有効にすると、クローンされたジオメトリの法線方向が反転します。 |
Merge Vertices |
このオプションを有効にすると、一致する頂点が単一の頂点にマージされます(指定されたDistance値)。 |
Distance |
と組み合わせて使用Merge Verticesオプション、 Distance値は、マージが発生する頂点間の最大距離を決定します。この値の外側の頂点は変更されません。ゼロの値は、コロケートされた頂点のみを削除します。 |
Source |
に沿って複製されるメッシュを決定しますPenツールパス。 • Active Meshes -現在選択されているジオメトリをクローンソースとして使用します。 • Specific Mesh -を使用して、特定のメッシュアイテムをクローンソースとして指定できます。 Mesh Item以下のオプション。 • All BG -現在表示されているすべての背景アイテムを組み合わせて、1つのメッシュとして複製します。 • Random BG -各クローン位置で現在表示されているすべての背景アイテムからランダムな背景アイテムを選択します。 • Preset Shape -クローンを作成できますProfileからの形状Preset Browser。を開くPreset Browser (F6)、ツールをアクティブにする前にプロファイルを選択します。 |
Mesh Item |
ときに動作しますSourceに設定されていますSpecific Meshまた、クローンを作成するメッシュを設定できます。 |
カーブインスタンス
カーブインスタンスクローンを使用すると、カーブのコントロールポイントをクリックして、ジオメトリのインスタンスを作成できます。ツールをアクティブにするには、 Curve CloneのツールアイコンDuplicateモデリングツールボックスのサブタブを選択し、 Curve Instance。
に加えてPathSteps GeneratorそしてCurve Pathで説明されているプロパティカーブクローントピックでは、次のプロパティがCurve Instanceツールで使用できます。
アイテムエフェクター |
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---|---|
Parent |
方法を決定しますModoインスタンス化されたアイテムをItem List。 |
Instance |
有効にすると、複製された各アイテムがソースメッシュのインスタンスになります。インスタンスには物理的なジオメトリは含まれていませんが、ソースレイヤーを参照し、ピンクのワイヤーフレームで3Dビューポートに表示されます。(これはデフォルトで有効になっています。) |
Bounding Box |
有効にすると、結果のインスタンスはワイヤーフレームメッシュではなく境界ボックスとして表示されます。これにより、3Dビューポートのパフォーマンスが向上する場合があります。 Modo多くのインスタンスを生成します。 |
Hierarchy |
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Source |
そのソースメッシュを決定しますModoカーブにクローンを作成します。 |
Item |
複製するアイテムを指定します。これは、 SourceにSpecific Item。 |
Mesh Presets |
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Meshes |
プリセットブラウザーが開き、ソースとして使用するメッシュプリセットを選択できます。 |
曲線レプリカ
Curve ReplicaツールはCurve Cloneツールのように機能しますが、実際のメッシュの代わりにレプリカを作成します。ツールをアクティブにするには、 Curve CloneのツールアイコンDuplicateモデリングツールボックスのサブタブを選択し、 Curve Replica。
に加えてPathSteps GeneratorそしてCurve Pathで説明されているプロパティカーブクローンセクションでは、曲線レプリカツールで次のプロパティを使用できます。
レプリカエフェクター |
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---|---|
Source |
そのソースメッシュを決定しますModoカーブにクローンを作成します。 |
Item |
複製するアイテムを指定します。これは、 SourceにSpecific Item。 |
Mesh Presets |
|
Meshes |
プリセットブラウザーが開き、ソースとして使用するメッシュプリセットを選択できます。 |
曲線変換
カーブ変換ツールを使用すると、カーブのパスに沿って既存のジオメトリを整理できます。ツールをアクティブにするには、 Curve CloneのツールアイコンDuplicateモデリングツールボックスのサブタブを選択し、 Curve Transform。
曲線変換を使用する
のCurve Transformツールは、3Dビューポートで描画する曲線のパスに沿って選択したジオメトリを移動します。ツールは、アイテムの数がSteps値。より多くのアイテムを移動しようとすると、 Steps値、余分なアイテムは再配置されません。
次の手順は、一連の球体を変換することによって示されています。
1. | 変換するジオメトリを選択します。 |
2. | を選択Curve Transformツール。 |
3. | 3Dビューポートをクリックし、一連のクリックを使用して曲線を描画し、制御点を配置します。 |
4. | ツールパラメータを編集します。見るカーブクローン詳細については。 |
たとえば、カーブに沿ってアイテムを均等に配置するには、 Stepsアイテムの数と等しい値。
5. | 青い制御点をクリックしてドラッグすると、曲線を変更できます。 |
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