編集コマンド-削除/削除

Modoには、モデルまたはシーンから選択した要素を破棄するための2つの機能があります。削除コマンドは、選択したアイテムを削除します。[削除]コマンドは、選択したポリゴンまたはエッジを削除し、頂点を残します。これは、押し出したいプロファイルとして頂点を使用する場合に便利です。

削除コマンド

選んでいいですよEdit > Deleteまたは押しますDeleteまたはBackspaceキーボードのキーを押して、選択したポリゴンを削除します。このコマンドは、選択されたアイテムを一般的に破棄します—選択されたアイテムがShader TreeItem ListGraph Editor 、または3D Viewport。選択を削除すると、 Modo選択全体を削除します。たとえば、ポリゴンを選択すると、 Modoまた、関連するエッジと頂点も削除されますが、選択されていない周囲のジオメトリのコンポーネントは削除されません。エッジを削除すると、エッジに依存している関連するポリゴンも削除されます。

コマンドを削除

選んでいいですよGeometry > Remove、またはShift+Backspaceキーボードで、選択したポリゴンまたはエッジを削除します。このコマンドを呼び出すと、コンポーネントの選択のみが破棄されます。適用すると、[削除]コマンドは[削除]と同様に機能しますが、ポリゴンとエッジの場合は少し異なります。

[削除]コマンドは、選択したポリゴンのみを削除し、頂点を使用可能なままにします。エッジを削除すると、ジオメトリはそのまま残り、エッジ自体のみが削除されます。

下の画像をクリックすると、ワークフローを示すアニメーションが表示されます。

プロシージャモデリングで削除

で作業するときModoの手続き型モデリングツールでは、手続き型のDelete頂点、ポリゴン、またはエッジを削除する操作。でアイテムを選択しますMesh Opsシーンから削除するリストをクリックして、 Add Operator > Edit >Deleteプロパティを指定します。その結果、選択した頂点、エッジ、またはポリゴンのみがシーンに表示されます。

元のアイテムを表示するには、 Delete 有効にするオプション。

の中にDeletePropertiesタブ、右パネルの下部で、次のオプションを使用できます。

オプション

説明文

有効にする ツールのオンとオフを切り替えます。
ワールドトランスフォームを使用 有効にすると、メッシュ操作は入力レイヤーのワールド変換を維持し、ジオメトリインプットを入力アイテムの変換行列によって変換します。
選択タイプ

削除する選択タイプを指定できます。

Vertex -選択した頂点を削除し、選択されていない頂点をシーンに残します。

Edge -選択したエッジを削除し、選択されていないエッジをシーンに残します。

Polygon -選択したポリゴンを削除し、選択していないポリゴンをシーンに残します。

または、選択したアイテムをMesh OpsリストをクリックしてXボタン。

あなたはDelete Itemダイアログ。選択したアイテムがシーン内の他のアイテムによって参照されている場合は、いくつかの削除オプションが表示されます。

クリックYes選択したアイテムのみを削除します。

クリックYes to All選択したアイテムとすべての参照アイテムを削除します。

ヒント:  アイテムを右クリックして選択することもできますDeleteコンテキストメニューから。