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エッジスライス
とともにEdge Sliceエッジからエッジへクリックして、エッジの間にスライスを作成するツール。エッジをクリックした後、エッジの長さに沿ってドラッグして、正確なカット位置を設定できます。また、目的のカットポイントを表すハンドルポイントを直接クリックして新しい場所にドラッグすることにより、以前に作成したエッジカットを編集することもできます。
多くの場合、 Edge Slice新しい「エッジループ」を作成するために、最後のポイントと最初のポイントがエッジで結合されている閉じたカットを作成します。これを行うには、最初のカットを受け取ったエッジに最後のカットを作成します。新しいカットポイントをエッジの最初のカットポイントに向かってドラッグすると、両方のポイントが重なると色が変化し、それらがマージされたことがわかります。この時点で、エッジループが完了したら、ツールを非アクティブ化できます。
エッジスライスツールのアクティブ化
• の中にModelレイアウトToolbox、 下Mesh Editサブタブ、クリックEdge Slice。
• の中にTopologyレイアウトToolsサブタブ、クリックEdge Slice。
メニューバーから、 Geometry > Slice > Edge。
エッジスライスプロパティ
Split at Middle |
このオプションをアクティブにすると、すべてのカットが強制的に各エッジの中央に配置されます。このオプションは、 Ctrlエッジをカットしながらキー。 |
Split Polygons |
有効にすると、 Split Polygons関数は、前のエッジのカットポイント間に新しいエッジを作成します。これを無効にすると、新しいポイントがポリゴンに追加されますが、それらを接続するエッジはありません。 |
Show (None/Position/Distance) |
パーセンテージとしてのエッジに沿った位置としての現在のカットポイントに関連するデータの小さなヘッドアップ表示、またはカットエッジのいずれかのポイントまでの距離を示す2つの距離値を提供します。もありますNone表示を無効にするオプション。 |
Offset |
エッジカットからポリゴン内のカット位置までの距離を定義します。長さの値は、カットが実行されると自動的に更新され、ツールがインタラクティブなときに、前のエッジから内側のカットまでの結果として生じるカットラインの長さを測定して値を調整できます。 |
Snap Value |
新しく作成された頂点を指定された増分に制限します。制約なしでスライスの頂点を調整するには、この値を0%に設定します。 |
Inside Polygons |
このトグル設定をアクティブにすると、ポリゴンの内部をクリックして、ポリゴンの内部に入る新しいエッジを作成できます。このオプションを使用すると、既存のポリゴンに追加の詳細を彫り込むことが非常に便利になります。 |
Always Raycast |
ワイヤーフレームモードでの作業中に要素を切り取り、隠れたポリゴンをカリングするときに役立ちます。つまり、有効になっている場合にのみ、最前面のポリゴンをツールで切り取ることができます。 |
Multi Slice |
有効にすると、ビューポートに破線が描画され、最後のカットの位置と現在のカーソル位置の間のリンクが示されます。 |
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