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シーンのクリーンアップ
のScene Cleanup関数は、現在のシーンで空のメッシュアイテム、空のグループ、および未使用のアイテムを削除するのに役立ちます。この機能はItemメニューをクリックしてScene Cleanup。この関数は、コマンドラインでも実行できます。
次のオプションを使用できます。
Option |
Description |
空のメッシュを削除する |
ジオメトリのないメッシュを削除します。 |
空のグループを削除 |
子を持たないグループを削除します。 |
未使用の画像を削除 |
他のアイテムで使用されていないクリップを削除します。 |
未使用のマテリアルを削除 |
使用されていない材料を削除します(と同様) Texture > Purge Unused Materials) |
未使用のデフォーマをパージする |
他のシーンアイテムで使用されていないデフォーマを削除します。 |
コマンドラインでこの関数を実行する
実行することもできますscene.cleanupコマンドラインでこの機能を適用します。
次の引数を使用できます。
• emptyMesh:true / false
• emptyGroup:true / false
• unusedNodes:true / false
• unusedImages:true / false
• unusedMaterials:true / false
• unusedDeformers:true / false
コマンドを実行するには:
• シーンを開いた状態でModo、右側のパネルで、コマンドラインに次のように入力します。
scene.cleanup <emptyMesh_value> <emptyGroup_value> <unusedImages_value> <unusedMaterials_value> <unusedDeformers_value>
たとえば、次のように入力しますscene.cleanup true true true true true
または、次のように入力しますscene.cleanup表示するScene Cleanupダイアログで、適用するオプションを選択します。
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