シーンのクリーンアップ

Scene Cleanup関数は、現在のシーンで空のメッシュアイテム、空のグループ、および未使用のアイテムを削除するのに役立ちます。この機能はItemメニューをクリックしてScene Cleanup。この関数は、コマンドラインでも実行できます。

次のオプションを使用できます。

Option

Description

空のメッシュを削除する

ジオメトリのないメッシュを削除します。

空のグループを削除

子を持たないグループを削除します。

未使用の画像を削除

他のアイテムで使用されていないクリップを削除します。

未使用のマテリアルを削除

使用されていない材料を削除します(と同様) Texture > Purge Unused Materials

未使用のデフォーマをパージする

他のシーンアイテムで使用されていないデフォーマを削除します。

コマンドラインでこの関数を実行する

実行することもできますscene.cleanupコマンドラインでこの機能を適用します。

次の引数を使用できます。

emptyMesh:true / false

emptyGroup:true / false

unusedNodes:true / false

unusedImages:true / false

unusedMaterials:true / false

unusedDeformers:true / false

コマンドを実行するには:

シーンを開いた状態でModo、右側のパネルで、コマンドラインに次のように入力します。

scene.cleanup <emptyMesh_value> <emptyGroup_value> <unusedImages_value> <unusedMaterials_value> <unusedDeformers_value>

たとえば、次のように入力しますscene.cleanup true true true true true

または、次のように入力しますscene.cleanup表示するScene Cleanupダイアログで、適用するオプションを選択します。