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曲率の減衰
曲率の減衰は、表面の変化によって定義されます。と同じタイプの効果を計算するRT曲率、曲率の減衰は、サーフェストポロジの変化全体で減衰する減衰を生成するために使用されます。特に、急激な変化または突起の領域で顕著になります(蓄積またはダートシェーダーと呼ばれる効果を生み出します)。調整しますScale表面の凹面または凸面の領域に効果を適用する値。
注意: 曲率は連続したサーフェスに基づいてサンプリングされ、交差するサーフェスは独立して計算されます。また、トポロジの変化がほとんどないサーフェス(滑らかなサーフェス)では、結果がほとんどまたはまったくないように見えます。
Scale |
この値は、トポロジの変化全体で、ある領域から次の領域への減衰量を決定します。スケールを小さくすると、効果が凹状の領域に偏る傾向があり、大きくすると、凹状の領域から外側に偏ります。スケールを負の値に設定すると、凸型領域が減衰によってマスクされ、凹型領域が影響を受ける効果が反転します。 |
Mix Mode |
トランスフォームに複数のフォールオフが適用されている場合( AddのオプションFalloffメニュー)、ミックスモードは各フォールオフが他とどのように相互作用するかを定義します。 |
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