シリンダーフォールオフ

Cylinder Falloff Panel

円柱フォールオフは、仮想円柱の長さ全体に広がる円形のフォールオフを作成します。円柱の中心にあるすべての頂点は、ツールの影響を100%受け、外側のエッジに向かって減衰し、円柱を超えます。頂点は、ツールの影響を受けません。

Center X/Y/Z

フォールオフの強さが最も大きい(100%)影響の中心を定義します。減衰の強さは、円柱の外側の境界に向かって減衰します。フォールオフボリュームは、無限に向かって上方向と下方向に広がります。

Size X/Y/Z

中心からの真円の半径を定義し、影響のない減衰の外側の領域を決定します。

Axis

円柱の投影軸を定義し、減衰の方向を決定します。

Auto Size

このオプションを選択して、フォールオフのサイズを自動的に設定できますCenterそしてSize現在の選択の境界ボックスと一致する値。

Shape Preset

フォールオフの影響の強さは、シェイププリセットを使用して範囲に沿って制御できます。

Linear -減衰の減衰は、その範囲全体で均等に発生します。

Ease-In -減衰の強さはStartポジション。

Ease-Out -減衰の強さはEndポジション。

Smooth -フォールオフの強度は、フォールオフの中心に向かって大きくなります。

Custom -あなたは使用することができますIn/Outフォールオフの強さを微調整するオプション。

In/Out

In値は、より近くの減衰の強さを決定しますStart位置、およびOut値は、近くの強度を決定しますEndフォールオフの側面。

Mix Mode

トランスフォームに複数のフォールオフが適用されている場合( AddのオプションFalloffメニュー)、ミックスモードは各フォールオフが他とどのように相互作用するかを定義します。

Use World Transforms

デフォルトでは、フォールオフは、オブジェクト空間の頂点位置を使用して、相対位置に従って頂点の変換に対する影響を計算します。このオプションを有効にすると、選択したすべてのメッシュサーフェスが1つのサーフェスと見なされ、1つのサーフェスとして変形します。

ワールド変換の使用を無効にしました

ワールド変換を使用可能にする