線形減衰

線形減衰は、直線を使用して減衰を定義します。ライン自体は、エフェクト自体の強さによって減衰の影響の方向を決定し、無限に向かって手を伸ばします。ラインの一端にあるすべての頂点は、ツールの影響を100%受けます。反対側の頂点は、ツールの影響を0%受けます。2つの線の間の点は、2つの端点間の補間に基づいて一部の値を受け取ります。

Start X/Y/Z

減衰の開始位置を特定のXYZ座標値として定義します。この線の終わりとそれを超えるすべてのものは、最大の影響を受け、 Endポジション。

End X/Y/Z

減衰の終了位置を特定のXYZ座標値として定義します。このラインの終わりとそれを超えるすべてのものは、 Startポジション。

Auto Size X/Y/Z

これら3つのオプションのいずれかを選択して、 StartそしてEnd 3つの軸のいずれかに沿って選択した要素の境界ボックスサイズに一致するフォールオフのポイント。

Reverse

このオプションを選択して、 Startそして Endフォールオフの影響を逆転させるポイント。

Symmetric

いくつかのオプションから選択して、フォールオフの影響範囲を自動的にミラーリングできます。

None - Symmetric機能は無効です。

Start -フォールオフの影響は対称的にミラーリングされますStartポジション。

End -フォールオフの影響は対称的にミラーリングされますEndポジション。

Shape Preset

フォールオフの影響の強さは、シェイププリセットを使用して範囲に沿って制御できます。

Linear -減衰の減衰は、その範囲全体で均等に発生します。

Ease-In -減衰の強さはStartポジション。

Ease-Out -減衰の強さはEndポジション。

Smooth -フォールオフの強度は、フォールオフの中心に向かって大きくなります。

Custom -あなたは使用することができますIn/Out減衰の強さを微調整するオプション。

In/Out

In値は、より近くの減衰の強さを決定しますStart位置とOut値は、近くの強度を決定しますEndフォールオフの側面。

Mix Mode

トランスフォームに複数のフォールオフが適用されている場合( AddのオプションFalloffメニュー)、ミックスモードは各フォールオフが他とどのように相互作用するかを定義します。

Use World Transforms

デフォルトでは、フォールオフは、オブジェクト空間の頂点位置を使用して、相対位置に従って頂点の変換に対する影響を計算します。このオプションを有効にすると、選択したすべてのメッシュサーフェスが1つのサーフェスと見なされ、1つのサーフェスとして変形します。

ワールド変換の使用を無効にしました

ワールド変換を使用可能にする