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パスフォールオフ
パスフォールオフは、カーブジェネレータとパスフォールオフを組み合わせたものです。カーブジェネレータがカーブを作成し、フォールオフがカーブポイントを読み取って、ツールをアクティブにする場所を決定します。ユーザーのパスフォールオフがTool Pipeメッシュ編集または変換ツールと同時に、(でパスを選択する必要がありますPolygonsモード)フォールオフをアクティブにする前。これにより、使用する曲線を定義できます。基本曲線が作成されたら、ツールを選択して編集を開始できます。また、ツール/フォールオフの組み合わせがアクティブなときに、カーブコントロールポイントをクリックして編集することもできます。
Size |
この値は、パス自体の周りの減衰領域を決定し、カーブの位置の周りのチューブとして計算されます。 |
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Mix Mode |
トランスフォームに複数のフォールオフが適用されている場合( AddのオプションFalloffメニュー)、ミックスモードは各フォールオフが他とどのように相互作用するかを定義します。 |
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Use World Transforms |
デフォルトでは、フォールオフは、オブジェクト空間の頂点位置を使用して、相対位置に従って頂点の変換に対する影響を計算します。このオプションを有効にすると、選択したすべてのメッシュサーフェスが1つのサーフェスと見なされ、1つのサーフェスとして変形します。
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