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センターコマンド
Modoには、ジオメトリの選択をワールド原点(0,0,0)の位置にすばやくセンタリングできる多数のセンタリングコマンドが用意されています。コマンドは、下のモデリングタブにあります。 Basicサブタブ- Center Selected。メニューボタンをクリックすると、特定の軸に制約するオプションを含むポップアップが表示されます。 All。コマンドはメニューバーからも呼び出すことができますEdit > Center Selected。これらのコマンドには、ダイアログボックスやユーザー指定の設定はありません。
の行動Center選択したデータと使用するコマンド引数によって異なります。単一の頂点が選択されている場合、centerは定義された1つまたは複数の軸の頂点を位置0に移動します。エッジが選択されると、エッジの中心点が中心軸(または複数の軸)に配置されます。多角形を選択すると、多角形の中心が定義された1つまたは複数の軸の中心にくるように移動します。複数の頂点、エッジ、またはポリゴンが選択されている場合、その選択のバウンディングボリュームの中心は、定義された1つまたは複数の軸の中心に配置されます。
のCenterコマンドは、コンポーネントの選択を処理するためのものです。中にアイテムを中央に置きたい場合Itemモード、彼らは使用する必要がありますResetアイテムプロパティで使用可能な関数。そのアイテムレイヤーの中心を世界の原点に戻します。これはアイテム自体を中央に配置するだけで、アイテムレイヤー内のジオメトリは変更しないことに注意してください。
警告: 適用する場合Center既に変形が適用されているメッシュアイテムへのコマンドの場合、アイテムのプロパティパネルでフリーズオプションを適用して、中心をワールド原点に戻すことをお勧めします。そうしないと、奇妙な動作が発生する可能性があります。
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