エッジ拡張

Edge Extendツールは、選択したエッジからジオメトリを作成する簡単な方法を提供します。 OffsettingRotating 、およびScaling新しく作成されたエッジ。のEdge Extendツールには、カスタマイズ可能なツールハンドルが含まれています。デフォルトではOffsetそしてScaleハンドル、ただしこれらはツールのプロパティパネルで変更して含めることができますRotate必要に応じて処理します。平面OffsetそしてScaleハンドルを割り当てることもできます。これにより、特定のモデリング操作にツールを簡単に適合させることができ、ツールをドロップすることなく、より複雑なエッジ編集を生成することもできます。のLocal Modeオプションを使用すると、ソースポリゴンの法線方向に基づいて、結果のジオメトリの延長方向を制御できます。

使用法

を使用する前にEdge Extendツールでは、延長する一連のターゲットエッジを選択することができます( Edgesコンポーネントモード)。のEdge ExtendツールはEdgeのサブタブModelingレイアウトツールボックス。ツールボックスのボタンを左クリックすると、ボタンがアクティブになります。を押してアクティブにすることもできますZキーボードショートカット。有効にすると、ツールのプロパティパネルで値を割り当ててから、 Applyボタンをクリックして拡張エッジを生成しますが、ツールをインタラクティブモードで使用するには、3Dビューポートで左クリックして、ツールをインタラクティブモードに設定する必要があります。そこから、ビューポートで使用可能なツールハンドルのいずれかを左クリックして、拡張値をインタラクティブに調整したり、3Dビューポートでリアルタイムのフィードバックを使用してプロパティパネルの値を数値で調整したりできます。

ツールハンドルを左クリックしてドラッグすると(運搬)、 Shiftエッジ拡張の場合、方向はLocal Mode設定。ツールがアクティブなときに、 Shift左クリックして、新しいエッジ延長値を定義します。ときツールを選択すると、次の属性がTool Propertiesパネル。

Edge Extend Panel

エッジ拡張

オフセットX / Y / Z

Offset値は、3つの平面方向のいずれか、またはそれらの任意の組み合わせで新しく生成されたエッジの延長距離を決定します。これらの値は、牽引中(左クリックアンドドラッグ)にビューポートでインタラクティブに調整されます。 HaulパラメータはGlobal Offsets

X / Y / Zを回転

Rotate値は、3つの平面方向のいずれか、またはそれらの任意の組み合わせで、新しく生成されたエッジの回転量を決定します。

ScaleX/Y/Z

Scale値は、3つの平面方向のいずれか、またはそれらの任意の組み合わせに対して新しく生成されたエッジのサイズを決定します。

Segments

Segments値は、拡張されたエッジの長さ全体に追加される分割数を決定します。

ローカルオフセット

Inset/Shift

InsetそしてShift値は、エッジの最初の位置からの相対的なローカル距離を表します(方向は隣接するポリゴンの法線に基づく)。同じように働くBevelオプション、 Inset延長したエッジを法線に平行に移動します(左と右)。 Shift延長線を法線に垂直に移動します(上/下/内/外)。これらの値は、牽引中(左クリックアンドドラッグ)にビューポートでインタラクティブに調整されます。 HaulパラメータはLocal Offsets

ハンドル

移動/回転/スケール/ローカル

MoveRotateScaleそしてLocalオプションは、3Dビューポート内の関連するツールハンドルの可視性を切り替えます。 Extendツールはインタラクティブモードであり、エッジ拡張を操作するときに優先されるハンドルを制御できます。

Plane

Planeオプションを使用すると、2つの軸に同時に影響を与える小さな平面制御円を追加して、ツールハンドルをさらにカスタマイズできます。から選択できますScaleハンドルのアクションまたはMove彼らのための行動。None追加のハンドルを無効にします。

Haul

Hauling 3Dビューポートのツールハンドルから離れた場所で左クリックして属性を制御するアクションです。のHaul設定は、運搬時に影響を受けるツール属性を定義します。のGlobal Offsetオプションは、 Offset X/Y/Xエッジャー拡張のコントロール、 Local Offsetsを制御しますInset/Shiftの値Local Offsets。グローバルオフセットは常に現在の作業面に対して相対的に移動します。ローカルオフセットは、 Inset量、およびカーソルを垂直方向に移動して調整Shift量。

UVを作成する

ときMake UVsオプションはUまたはV選択すると、拡張されたエッジに沿ったポリゴンには、定義された軸に沿って自動UV値が追加されます。 U方向または垂直V方向。