カラーテーマエディター

色は、3Dのペイントと表面化の際に不可欠な機能です。色は気分を設定し、目をリードし、シーンに一体感を与えます。Modoは、シーンの色を編集したり、スキームを作成したりするための専用ウィンドウを提供します。これは、浮上、ライトの設定、およびその他の色関連の操作時に簡単に適用できます。ウィンドウ自体は、実際には標準のカラーピッカーポップアップであり、カラーオプションをクリックすると表示されますが、 Color Theme Editor、それは永続的であり、カーソルがカーソルから離れるとすぐに消えるのではなく、メニューバーのTexture > Open Color Theme Editor

ビューポートは、左側にあるカラーホイール、右側にあるカラーオプションを備えたカラーピッカーに支配されており、下部にあるプリセットブラウザーによって結合されています。多くのオプションと組み合わせて、カラーホイールはフル機能のカラースキームジェネレーターであり、調整可能なさまざまなルールに基づいて、さまざまな自動調整スキームを作成するためのオプションがあります。

ホイール自体は簡単です。選択する色をクリックするだけで、クリックしてドラッグしながらリアルタイムで値を更新し、色を選択してマウスポインターを離します。カラーモデルに応じて、下部のカラーストリップはそれに応じて更新されますが、そのウィンドウ内をクリックしてドラッグすることもできます。カラーピッカーの右側には、アルファ(透明度)値を定義する機能があり、右下隅のボックスに現在の色が表示されます。右端のプロパティパネルでピッカーの表示を制御し、数値を定義したり、スキームルールを設定したり、下のブラウザーにプリセットを保存したりできます。

カラーテーマエディターのオプション:

オプション

説明文

Color Model

The Color Modelオプションにより、ニーズに最も適したカラーモデルを選択できます。3つのオプションがあります。

HSV -色相、彩度、明度を表し、最も直感的なカラーモデルと見なされます。
色は、色相、見かけの色自体、色の強度を制御する彩度、および色の明るさまたは暗さを制御する値によって調整できます。
こちらもおなじみのカラーホイールとして表示される唯一のモデルです。

Kelvin -ケルビンスケールは熱力学に基づいており、色を温度。この単軸スケールは、光源の色を説明するのに役立ちます。光源がより高温で、より明るく、より白くなるためです。それらは暖色、赤とオレンジから黄色から白へと続き、それが最大値に増加するにつれてわずかに青へと広がります。

RGB -赤、緑、青(RGB)モデル自体は、光の付加的な特性に基づいており、電子ディスプレイやセンサー(モニターやデジタルカメラなど)の主要なモデルです。各色の純粋なバージョンを組み合わせると、白色光が生成されます。
これは一般的なモデルですが、あまり直感的ではありません。たとえば、赤色を50%削減すると、その前に色にどのように影響するかを知るのは困難です。それでも、アプリケーション間でデータを交換するときの色の最も一般的な形式です。

Axis

カラーピッカーは2次元であり、さまざまな色空間は多次元であるため、追加の軸オプションはピッカーとの対話方法を変更し、特定のニーズに合わせてピッカーとカラーストリップをカスタマイズするための追加オプションを提供します。

Stops

このオプションは、写真家によく知られているFストップに関連しています。それは助けることを意図していますプレビューそして、HDR(ハイダイナミックレンジ)カラーを選択します。その明るさは、通常のコンピューターモニターで表示できるカラーを超えています。デフォルトでは1.0値、カラーピッカーは他のように動作し、真っ白に最大になります。ストップ値を1.4明るさが2倍になる色を定義できます。 1.0設定。の停止2.0 2倍の明るさ(または4倍明るい) 1.0)。これらの値は写真の場合と同じように機能します。 やめる値は、以前の2倍の光を取り込みます。ストップの標準的な写真の進行は11.422.845.881116 、および22

注意:  Stops値は方法を変えるだけですModo色を表示しますピッカーでは、カラーホイールの明るい値から選択でき、カラー値自体は変更されません。さらに、stops値は、OS固有のカラーピッカーを使用して選択された色に影響します。

グローバルオプション

オプション

説明文

Color Units

色の単位のオプションは、色の値がどのように入力されるかについての全体的な好みを変更しますModoカラーフィールド。4つのオプションがあります。

Floating Point -このモデルの場合、標準色の値は0そして1、HDRカラー値はそれを超えています1.0

Percentage -カラー値は、浮動小数点値と同様にパーセンテージとして定義されます。最大100%は通常のカラー範囲であり、100%を超える値はHDRカラーに拡張されます。

Integer -これは、ほとんどの画像編集アプリケーションの標準形式であり、標準のカラー値が0255範囲。

Hexadecimal -16進数の色は、2値が255の異なるレベルを表す2進数と同様に、コンピューターが理解できる自然な値であるため、Web上で色を定義するための標準です。

Dynamic Color Strip

このオプションをオンにすると、カラーストリップバーが動的に更新され、カラー選択をバー自体のコンポーネントとして表示します。オフにすると、バーは、単一の色軸を表示します。 Axisオプション。

HSVオプション

オプション

説明文

Hue as Wheel

ときColor ModelのオプションHSVが選択され、 Hue as Wheelオプションは、ピッカーを連続ホイールとして表示します。いつHue as Wheelオプションを有効にすると、ルールベースのカラースキームの作成に関連するいくつかのオプションが使用可能になります。

Wheel

表示するHSVホイールのタイプを定義します。標準を選択できますRed Green Blue (RGB)オプションは多くの画像編集アプリケーションに共通、またはより親しみやすくアーティストに優しいRed Yellow Blueバージョン。RGBバージョンとは異なり、RYBバージョンは、アートスクールで多くのアーティストが学ぶカラーホイールのように機能します。

Rule

Modo一般的なカラールールに基づいて自動スキームを生成するための複数のオプションを許可します。

Solo -デフォルトのモード。単一の色のみが定義されています。

Complementary -カラーホイール上で位置が反対の2色。

Analogous -色相が似ている3色で、カラーホイールに近接して表示されます。

Triadic -カラーホイール上で色が互いに等距離に表示される3つの配色。

Tetradic -カラーホイール上で色が等距離に表示される4つの配色(デュアル補色)。

Compound -メインカラーと2つのスプリット補色の5つのカラースキーム。

Tints -色合いは、白への前景色の段階的な値(明るさ)の変化として表示されます。

Shades -色合いは、黒に向かって前景色の段階的な値(明るさ)の変化として現れます。

Rule Adjust

自分の好みに合うようにスキームを調整するスキームルール間の角度を調整できます。

Levels

このオプションは、 TintsそしてShadesルール、スキーム内のステップ数を定義します。

Save as Presets

このボタンを押すと、現在の前景色がPresets > Colorsプリセットコンテンツのフォルダ。デフォルトのコンテンツがインストールされていない場合は、手動でディレクトリを定義し、それを使用してプリセットブラウザに追加する必要があります。 Add Pathオプション。ルールオプションを使用してカラースキームを定義すると、スウォッチパッチで定義されたすべてのカラーが、プリセットブラウザに同時に追加されます。

モデル

RGB(HDR)RGBKelvinHSVそしてHexadecimal RGB代替カラーモデルを使用して色を表示および入力するための数値入力フィールドです。表示される値は常に現在の前景色を表し、ピッカーを操作するとそれに応じて更新されます。を除くすべてのモデルRGB (HDR) HDRカラーを定義または表示できず、選択したモデルの最大値でクリップします(同等のカラーが何であっても表示)。最大値は、さまざまなそれぞれのColor Unitsあなたが定義したオプション。

ヒント:  カラーピッカー自体の右下隅にある色見本をクリックすると、いつでもシステムレベル(OS)のカラーピッカーにアクセスできます。この方法で選択された色は、 Stops値。