のメニューModo VR

非ポインターコントローラーには、手首の領域にいくつかのフローティングラベルがあります。これらはメニューシステムを構成します。ポインターコントローラーを使用してアイテムをポイントして強調表示し、トリガーを使用してアイテムを選択します。

一部のアイテムはポップアップ選択を生成し、トリガーを押し続けてポップアップアイテムを表示し、目的のアイテムを強調表示してからトリガーを離します。

メニュー項目の意味がわからない場合は、数秒間(トリガーせずに)強調表示すると、ツールチップが表示されます。

アイテムの最初の行はトップメニューであり、変更されません。これらの左端の1つをクリックすると、メニュー項目がさらに下に変わり、さまざまなワークフローに合わせたサブメニューが表示されます。

トップメニュー

メニュー

アクティブなサブメニューを表示して変更します。

選択モード 現在の選択モードを表示および変更します。

スナップ

スナップを切り替えます。

アクションセンター

現在のアクションセンターモードを選択します。

選択してください

変形ツールがアクティブな場合に、[選択]を切り替えます。

ボタンセット

アクティブなボタンセットを表示および変更します。

メニュー

アニメ

アニメーションのサブメニューを表示します。

ボタンセット

Show Buttons Setsサブメニュー。

レンダリング

[レンダリングオプション]サブメニューを表示します。

注釈

注釈サブメニューを表示します。

LocTrack

ロケーター追跡サブメニューを表示します。

アイテム

アイテムの作成と操作のサブメニューを表示します。

レイアウト

アイテムの高度な操作サブメニューを表示します。

その他

その他のサブメニューを表示します。

モデリング モデリングサブメニューを表示します。

共通のメニュー項目

元に戻す

操作を元に戻します。

やり直す

操作をやり直してください。

落とす

現在のツールをドロップし、選択モードに戻ります。

項目

アイテム選択モード。

SelThrgh

選択状態を切り替えます。

複製

選択したアイテムの複製を作成します。

インスタンス

選択したアイテムのインスタンスを作成します。

隠す

選択したアイテムを非表示にします。

反転を非表示

非表示のアイテムを反転します。

すべて非表示を解除

すべてのアイテムを再表示します。

Tx

変換ツール。

処方箋

回転ツール。

Sx

スケールツール。

バツ

変形、回転、スケールツール。

アクションセンターモード

自動

アクションセンターモード。

選択

アクションセンターモード。

セルボーダー

アクションセンターモード。

セルオート

アクションセンターモード。

素子

アクションセンターモード。

画面

アクションセンターモード。

原点

アクションセンターモード。

地元

アクションセンターモード。

ピボット

アクションセンターモード。

自動

アクションセンター要素モード自動。

Autoc

アクションセンター要素モードの自動中心。

レイアウトメニュー項目

スナップ

スナップのオン/オフを切り替えます。スナップオプションの開始。

グリッド

グリッドスナップを切り替えます。

1センチ

グリッドスナップを0.01メートルに設定します。

10センチ

グリッドスナップを0.1メートルに設定します。

1メートル

グリッドスナップを1メートルに設定します。

V

頂点スナップまたはアクションセンター。

E

エッジスナップまたはアクションセンター。

Ec

エッジセンタースナップまたはアクションセンター。

P

ポリゴンスナップまたはアクションセンター。

PC

ポリゴンセンタースナップまたはアクションセンター。

メニュー項目のレンダリング

HMD低

HMD低品質ビューポートプリセットを使用します。

HMDミッド

HMD中品質ビューポートプリセットを使用します。

HMD高

HMD高品質ビューポートプリセットを使用します。

シンプルな

マテリアルモードをシンプルに設定します。

ベーシック

マテリアルモードを基本に設定します。

いっぱい

マテリアルモードをフルに設定します。

バンプ

バンプマッピングのオン/オフを切り替えます。

影のオン/オフを切り替えます。

ワイヤー

ワイヤーフレームの組み合わせを循環:

すべてのメッシュのワイヤーフレーム。選択したメッシュのみのワイヤーフレーム。ワイヤーフレームなし。

ビューポートでのHMDビューのミラーリングのオン/オフを切り替えます。

解像度アップ

HMD用にレンダリングされる解像度を上げます。

解像度ダウン

HMDにレンダリングされる解像度を下げます。

MSAAアップ

マルチサンプル値を増やします。

MSAAダウン

マルチサンプル値を減らします。

その他のメニュー項目

メニュー

メニューのオン/オフを切り替えます。

UI

アノテーションなどのUI要素をオン/オフに切り替えます。

UIを移動

UI要素が表示されるコントローラーを切り替えます。

手を交換する

どちらの手がポインターと非ポインターコントローラーかを切り替えます。

レーザ

レーザーポインターのオン/オフを切り替えます。

LaserCone

レーザーのコリジョンコーンを表示します。

レーザーナロー

レーザーのコリジョンコーン角度をデフォルトより狭くします。

LaserMid

レーザーのコリジョンコーン角度をデフォルトサイズにします。

LaserWide

レーザーの衝突コード角度をデフォルトよりも広くします。

レーザーモード

レーザーポインターモードとレーザーターゲットモードを切り替えます。

レーザーチルト

レーザーポインターの傾斜角度を切り替えます。

P2Nリセット

ユーザーを通常のスケールで環境の中心に戻します。

メニュー凝視

「ポイントコントローラーをメニューに」と「メニューを見て」の相互作用モードを切り替えます。「見る」モードでは、手でポイントするのではなく、関心のあるメニュー項目を見る必要があります。

モデリングメニュー項目

新しいレイヤーを追加します。
ペン ペンツールをアクティブにします。
トポロジーペン トポロジーペンツールをアクティブにします。
すべて すべて選択。
反転 選択を反転します。
成長する 選択範囲を広げます。
シュリンク 選択範囲を縮小します。
接続されています 接続されているコンポーネントを選択します。
リング リングを選択します。
ループを閉じる ループ選択を閉じます。
ループ ループを選択します。
選択範囲を次のループに移動します。
前へ 選択範囲を前のループに移動します。
フリップ ポリゴンを反転します。
スライス スライスツールをアクティブにします。
ベベル ベベルツールをアクティブにします。
厚く 厚み付けツールをアクティブにします。
PType ポリゴンタイプを切り替えます。
SD F フラットを細分割します。
SDスムーズ スムーズ分割。
SD SDS サブディビジョンサーフェスを分割します。
SD猫 Catmull Clarkサーフェスを細分割します。