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線形勾配
のLinear Gradientペイントツールは、FGカラーからBGカラーに傾斜する塗りつぶしのインクを適用します。3Dビューでクリックしてドラッグすると、カーソルから線が作成されます。このラインは、FGカラーからBGカラーへのランプ距離を定義するために使用されます。カラーランプは、定義した直線に従って線形的に計算されます。ランプは、3Dビューで作成することも、UVビューで直接作成することもできます。からツールを選択できますPaint下のインターフェースタブPaint Toolsツールボックスのサブタブ。
のLinear Gradientツールは、下のメニューバーオプションからもアクティブにできます。 Texture > Paint Toolsメニュー。選択すると、アクティブなイメージマップに新しいグラデーションが作成され、 Shader Treeその横に小さな絵筆アイコンが)。別のレイヤーにペイントする場合は、別のターゲットレイヤーを選択するだけです。選択すると、関連する属性が[プロパティ]パネルに表示されます。
線形勾配 |
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Blend Mode |
のBlend Mode塗りつぶされた領域が既存のキャンバスにどのように溶け込むかを定義します。デフォルトNormal設定は、既存のキャンバスの上に不透明に([不透明度]オプションで定義されているように)適用されます。代替オプションは、上の例に記載されているレイヤーブレンディングオプションと同じ点で機能します。 レイヤーブレンドモードドキュメントのページ。 |
Use Falloff |
のUse Falloffオプションにより、さまざまなフォールオフの使用塗りつぶし効果の適用をマスクします。 |
Opacity |
この値は、グラデーションによってインクの総不透明度がどのように分布するかを決定します。値が100%未満の場合、インクはそのパーセンテージで最大になり、ストロークを何回ペイントしても完全に不透明になることはありません。 |
FG Color |
グラデーションの前景色を設定します。ツールのプロパティのカラーコンポーネントを使用するか、ツールがアクティブなときにカラーピッカーをクリックして設定できます。 |
Alpha |
このオプションを使用すると、アルファ値をFGペイントカラーに関連付けることができます。 |
Value |
このパーセンテージを使用して、適用されるインクの全体的な値を増減できます。この値を100%以上に設定すると、ハイダイナミックレンジのペイントストロークが有効になります(画像が浮動小数点(FP)モードでアクティブに作成された、またはHDRIをサポートするファイルとして読み込まれた場合)。 |
BG Color |
グラデーションの背景色を設定します。ツールのプロパティのカラーコンポーネントを使用するか、ツールがアクティブなときにカラーピッカーをクリックして設定できます。 |
Alpha |
このオプションでは、アルファ値をBGペイントカラーに関連付けることができます。 |
Value |
このパーセンテージを使用して、適用されるインクの全体的な値を増減できます。この値を100%以上に設定すると、ハイダイナミックレンジのペイントストロークが有効になります(画像が浮動小数点(FP)モードでアクティブに作成された、またはHDRIをサポートするファイルとして読み込まれた場合)。 |
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