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レンダー出力を正常に駆動する
レンダー出力は、カラーの入力チャネルを介して、サンプルごとにノーダルに駆動できます(Output Color)と値( Output Value )各レンダー出力の。これにより、任意のシェーダーまたは手続き型テクスチャで、レンダリング出力のピクセルを完全に指定できます。
注意: 適切な入力(色または値)は、レンダリング出力のタイプに基づいて選択されます。
最も単純なケースでは、通常の出力とは関係なく、出力が直接設定されます。
また、目的の色をRay ColorのSample Rayシェーダー入力ノードから。この場合、画像の元のピクセルが表示されます。ただし、オブジェクトのワールド位置がY = 0を超えている場合は、オブジェクトの表面法線を表すRGB値とブレンドされます。
以下は、それほど抽象的な例ではありません。オイラー行列からのノードで定義された角度に基づいて、人工的な緑がかった鏡面反射ハイライトを鏡面効果のない画像に追加できます。
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