画像ベースの照明

のあらゆる環境Modo追加でシーンを照らすために使用できますグローバルイルミネーション、それがイメージマップ、グラデーション、無地のカラーまたは手続き型テクスチャレイヤーであるかどうかにかかわらず。個々に、レイヤーには特定の明るさや明度の設定はありませんが、シーンへの寄与は、 Opacityレイヤーの値またはグローバルにEnvironment Item > Intensity設定の調整方法に応じて、より明るく、より均一に照明されたシーンまたは暗いシーンを生成する設定。

グローバルイルミネーションをハイダイナミックレンジ(HDR)画像と組み合わせると、画像ベースの照明(IBL)と呼ばれる手法である、実世界の光の相互作用の非常にリアルなシミュレーションを生成できます。HDR画像は、シーンの色をキャプチャするだけでなく、明るさの値も忠実にキャプチャするように生成され、ほとんどのモニターが表示できる範囲をはるかに超えるダイナミックレンジを作成します。

完全な360°パノラマHDR画像は、可視光、屋外照明(太陽を含む)、空の寄与、そして最も重要なのは跳ね返った光をキャプチャします。Modo次に、この拡張情報を利用してシーンを照らすことができます。シーンでこのような機微をキャプチャするHDRの機能により、イメージベースのライティングを利用するシーンは、写真と区別がつかないことがよくあります。その結果、広告主のイメージのあらゆる側面を完全に制御したいビジュアルエフェクトアーティストやアートディレクターの間で非常に人気が高くなり、CAD視覚化群衆は、計画とマーケティングの目的でこれまで以上に現実的なシミュレーションを生み出そうとしています。

次の画像は、同じ設定を使用した一連のIBLレンダーを示しています。環境画像のみが変更されています。

Robot A

Robot B

Robot C

Robot D

John Hayesが提供するロボットモデルの画像。

HDRIはどこから来るのですか?

IBLに使用されるHDR画像は、同じシーンを撮影した一連の写真で構成されていることが多く、露出はわずかに異なります(シャッターが開いている時間の長さ)。次に、極端に暗いものから非常に明るいものまで、この一連の画像を組み合わせて、すべてのピクセルについて色値と輝度値を計算できるようにします。

ヒント:  Photoshopには自動化コマンドがありますMerge to HDRこれはこれを行うことができます。同様にこれを行うことができるいくつかの無料ツールが利用可能です。見る外部リンクHDRラボ詳細については。

HDR Dark

HDR Mid

HDR Bright

空中露出(-2 EV)

デフォルト露出(0 EV)

前景露出(+2 EV)

結果のHDR画像は、この情報を保持する形式で保存できます。 .exrまたは.hdr。に読み込まれたときModo次に、輝度情報が抽出され、シーンを照らすために使用されて、元のシーンからの照明の非常にリアルなシミュレーションを生成します。

注意:  16ビット以下のみをサポートするフォーマットを使用できますが、シーンを適切に照明するために必要な輝度値を保持しません。

設定Modo IBL用

画像ベースの照明が機能するためには、最初にいくつかの設定を行う必要がありますModo。しかし、心配する必要はありません。セットアップは非常に簡単です。

ヒント:  たまたま利用可能なHDR画像がありませんか? 同様に印象的な結果を生み出す優れた選択肢は、 Physically Based Sky特徴。この機能は、 環境素材項目;使用Environment Typeドロップダウンして選択します。