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異方性方向
異方性マップでは、鏡面反射と反射シェーディングが広がる方向を制御するために特定のRGB値が必要です。矢印が各色の方向を表す、提供されているカラーホイールで方向を簡単に確認できます。
提供されている異方性ホイールを再作成するには、Photoshopのグラデーションツールにグラデーションファイルをロードします。次に、作成時に上にドラッグして、角度勾配を付けて適用します。支援が必要な場合は、グラデーションツールの使用について、Photoshopのドキュメントを参照してください。グラデーションファイルで提供されているRGB値を使用して、他の画像編集アプリケーションでもこれを行うことができます。
ヒント: あなたは私たちをダウンロードすることができますシーン例そして使うanisotropic_direction.grd。
注意: 反対方向でも同じ結果になります(色を左または右に動かしても違いはありません)。したがって、ホイールの半分は実際には不要です。完全を期すためにここに含まれています。
異方性マップをサーフェスに適用するには、有効にしますBlurry Reflectionsいくつかの値でSpecular AmountまたはReflection Amountの中に素材表面のアイテム。をセットするAnisotropy価値も。(UVマップが定義されていると、マップはサーフェスのUVマッピングを参照して方向を定義します。)
提供されているサンプルは100%としてReflection Amount (とConserve Energy有効)およびAnisotropyに設定された値100%同様に。UVマップの設定方法に応じて、 Modoさまざまな効果を表示できます。サンプルは、(左から右に)異方性マップ、マップの色、結果の効果を示しています。
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