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プリンシパルシェーダー
のPrincipledシェーディングモデルはPrincipled BRDFモデルに基づいています。これは、シェーディングを制御するために、シンプルでアーティストフレンドリなパラメーターを提供しようとします。このシェーダーモデルをModo素材。
注意: 追加および使用に関する情報Shader Treeアイテムレイヤー、 シェーダーツリートピック。
プリンシパルシェーダータイプ
次のプリンシパルシェーダータイプを使用できます。
シェーダータイプ |
説明文 |
Flatness |
Flatness偽のサブサーフェスエフェクトであり、ある程度のサブサーフェスの散乱と半透明性をフェイクするために、拡散ハイライトを平らにします。 注意: 表面下光線は発射されませんFlatnessが適用されます。拡散照明プロファイルの変更のみが適用されます。 |
Metallic |
マテリアルの拡散反射と鏡面反射を制御します。 0%では効果がありません。100%に近づくと、 Specular Color与えられたものに向かってブレンドDiffuse Color、 Diffuse Colorシェーディングに使用される色は黒に向かってブレンドされます。 |
Sheen |
Sheen追加の放牧値です。たとえば、このシェーダータイプを使用して「桃のファズ」効果を作成します。デフォルトSheen色は白です。 なのでSheen増加すると、追加の放牧コンポーネントがサーフェスに追加されます。 注意: なのでMetallic 100%に達すると、 Sheenプロパティは0%に減少します。 |
Sheen Tint |
の増加Sheen Tint値はSheenに向かって色Diffuse Color。 |
Specular Tint |
あなたが増加するにつれてSpecular Tintプロパティ、 Specular Colorに向かってブレンドされていますDiffuse Color。 注意: のSpecular Color白と見なされます(たとえば、誘電体表面)。 |
選択したプリンシパルシェーダーパーセント値の設定
選択したプリンシパルシェーダー値のパーセンテージをすばやく変更できます。
パーセント値を設定するには:
1. | を開くShading右パネルのタブ。 |
2. | を選択Materialリスト内のアイテム。 |
3. | からEffectドロップダウンメニュー、選択Principledシェーダータイプを選択します。この例では、 Flattness。 |
4. | 右側のパネルで、 Channelsタブ、下にスクロールしてPrincipledシェーダータイプ。 |
5. | をクリックしますValue選択したPrincipledシェーダーのフィールドに入力し、目的のパーセンテージ値を入力します。 |
鏡面反射光量からの屈折率の設定
Modo提供しますRefractive Amountオプションで公開されるMaterial使用するときPrincipledシェーディングモデルUse Refractive Index有効になっています。
下の画像をクリックしてアニメーションをご覧ください。
のUse Refractive Indexオプションは、屈折のインデックスをSpecular Amount効果;屈折率の制御を有効にする(IOR)より身近なSpecular Amountプロパティ。
事実上、 Use Refractive Indexオプションは標準を再マップしますSpecular Amount範囲(0%-100%)からIndex of Refraction範囲(1.0-1.8)。これは、マテリアルの大部分をカバーしようとします。たとえば、 Specular Amount 50%に設定すると、 Refractive Index (IOR)は1.5です。これは、ほとんどのマテリアル(そのほとんどが屈折率( IOR )1.4-1.6の範囲)。
主要な特性
次のオプションを使用できます。これらのオプションの詳細については、 素材。
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