プリンシパルシェーダー

PrincipledシェーディングモデルはPrincipled BRDFモデルに基づいています。これは、シェーディングを制御するために、シンプルでアーティストフレンドリなパラメーターを提供しようとします。このシェーダーモデルをModo素材

注意:  追加および使用に関する情報Shader Treeアイテムレイヤー、 シェーダーツリートピック。

プリンシパルシェーダータイプ

次のプリンシパルシェーダータイプを使用できます。

シェーダータイプ

説明文

Flatness

Flatness偽のサブサーフェスエフェクトであり、ある程度のサブサーフェスの散乱と半透明性をフェイクするために、拡散ハイライトを平らにします。

注意:  表面下光線は発射されませんFlatnessが適用されます。拡散照明プロファイルの変更のみが適用されます。

Metallic

マテリアルの拡散反射と鏡面反射を制御します。

0%では効果がありません。100%に近づくと、 Specular Color与えられたものに向かってブレンドDiffuse ColorDiffuse Colorシェーディングに使用される色は黒に向かってブレンドされます。

Sheen

Sheen追加の放牧値です。たとえば、このシェーダータイプを使用して「桃のファズ」効果を作成します。デフォルトSheen色は白です。

なのでSheen増加すると、追加の放牧コンポーネントがサーフェスに追加されます。

注意:  なのでMetallic 100%に達すると、 Sheenプロパティは0%に減少します。

Sheen Tint

の増加Sheen Tint値はSheenに向かって色Diffuse Color

Specular Tint

あなたが増加するにつれてSpecular Tintプロパティ、 Specular Colorに向かってブレンドされていますDiffuse Color

注意:  Specular Color白と見なされます(たとえば、誘電体表面)。

選択したプリンシパルシェーダーパーセント値の設定

選択したプリンシパルシェーダー値のパーセンテージをすばやく変更できます。

パーセント値を設定するには:

1.   を開くShading右パネルのタブ。
2.   を選択Materialリスト内のアイテム。
3.   からEffectドロップダウンメニュー、選択Principledシェーダータイプを選択します。この例では、 Flattness

4.   右側のパネルで、 Channelsタブ、下にスクロールしてPrincipledシェーダータイプ。

5.   をクリックしますValue選択したPrincipledシェーダーのフィールドに入力し、目的のパーセンテージ値を入力します。

鏡面反射光量からの屈折率の設定

Modo提供しますRefractive Amountオプションで公開されるMaterial使用するときPrincipledシェーディングモデルUse Refractive Index有効になっています。

下の画像をクリックしてアニメーションをご覧ください。

Use Refractive Indexオプションは、屈折のインデックスをSpecular Amount効果;屈折率の制御を有効にする(IOR)より身近なSpecular Amountプロパティ。

事実上、 Use Refractive Indexオプションは標準を再マップしますSpecular Amount範囲(0%-100%)からIndex of Refraction範囲(1.0-1.8)。これは、マテリアルの大部分をカバーしようとします。たとえば、 Specular Amount 50%に設定すると、 Refractive IndexIOR)は1.5です。これは、ほとんどのマテリアル(そのほとんどが屈折率( IOR )1.4-1.6の範囲)。

主要な特性

次のオプションを使用できます。これらのオプションの詳細については、 素材