薄膜素材

Thin Filmマテリアルは、入ってくる光の波長に対する干渉効果をシミュレートし、水たまりの上の油の薄い層で見られるように、フィルムの2つの仮想の薄い層の間でそれらを屈折させることによって機能します。追加したら、 ThicknessそしてRefraction Index鏡面反射とミラー反射の色を変更します。にテクスチャを適用することもできますThickness水の油のような外観をシミュレートしたり、 Refraction Index必要な外観を実現します。

Hair Sample

注意:  物理的な正確さのために、シェーダーはRefraction Index基礎となる材料の。未満の場合Refraction IndexThin Film素材、 90°位相シフトが適用され、色が突然変化します。

使用法

Thin Filmアイテムをシェーダーツリーに追加するには、 Add Layer > Custom Materials > Thin Film関数。シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作については、以下を参照してください。 シェーダーツリー。追加したら、 Refraction IndexそしてThickness値。テクスチャレイヤーを追加して、エフェクトタイプを選択することもできます。 Custom Material Channels > Thin Film Material Channelsこれらの設定を調整します。ときThin Filmアイテムを選択すると、属性がPropertiesパネル。

Shader Item Panel

オプション

説明文

Layer

Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替え、可視性を切り替える機能を複製しますShader Tree。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。ただし、無効化されたレイヤーはシーンと一緒に保存され、一貫して保持されますModoセッション。

Invert

レイヤーのRGB値を反転して、悪影響を与えます。

ブレンドモード

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響し、さまざまなエフェクトの複数のレイヤーを積み重ねることができます。ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。この値を小さくすると、 Shader Tree存在する場合、またはレイヤー自体の表面への影響を薄暗くします。

Thin Film Material

屈折率

Refraction Index値は、光線の曲がり具合を決定します。 Thin Film Material結果の光線の色を制御します。

Thickness (nm)

この値は、2つの仮想フィルムレイヤー間の厚さの違いを決定します。この値をテクスチャレイヤーで調整すると、最も現実的な結果が得られます(おそらく渦巻くに設定された手続き型テクスチャBubbleノイズタイプとして)。