ドラッグフォース

ドラッグフォースアイテムは、オブジェクトの現在の線形速度と回転速度に反力を適用します。これは、糖蜜をドラッグするようなオブジェクトの動きを遅くするのに役立ちます。値が大きいほど、動的オブジェクトに適用されるドラッグが強くなります。

ドラッグフォースアイテムをシミュレーションに追加するには、 Forces > Dragの中にLayoutインターフェイスのツールボックス。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item、以下Forces 、 ダブルクリックDrag Force。動的ボディがソルバーアイテムに自動接続した後に追加された力は、事前に追加された力を手動でSchematic見る。

他のアイテムと同じ方法で強制アイテムを削除します。単にアイテムを選択して押しますDeleteキーボード。

選択すると、次の属性がPropertiesビューポート。

Mesh Dynamics Panel

オプション

説明文

Name

現在の強制アイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。

Transform

Position X/Y/Z

ドラッグフォースアイテムのロケーター位置を定義します。デフォルトでは、ドラッグフォースアイテムは動的オブジェクトにグローバルに影響するため、シーン内でのアイテムの位置はその効果とは無関係です。

Rotation X/Y/Z

ドラッグフォースアイテムは、回転に関係なく動的アイテムにグローバルに影響するため、これらの値は適用されません。

Scale X/Y/Z

ドラッグフォースアイテムは、そのスケールに関係なく動的アイテムにグローバルに影響するため、これらの値は適用されません。力の減衰量を調整するには、 Strength値。

Drag Force

Enable

強制アイテムのオンとオフを切り替えます。有効にすると、力の項目はダイナミクスシミュレーション中に考慮されます。無効にすると、強制項目は無視されます。ただし、障害のある部隊はModoセッション、シーンと一緒に保存され、現在の設定を保持します。

Invert

動的アイテムのドラッグ効果を元に戻します。

Strength

オブジェクトのモーションの乗数として機能します。値が大きいほど、抗力が大きくなります。正の値は動的なアイテムの速度を低下させ、負の値はそれらをより速く動かすように強制します。

Torque

動的アイテムの回転運動の乗数として機能します。値が大きいほど、抗力が大きくなります。