検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
線形力
フォースは、シーン内の動的アイテムの動きにさらに影響を与えて制御する方法を提供します。線形力アイテムは、力の回転X、Y、またはZ値によって決定される方向のすべての動的アイテムにグローバルに一定の力を適用します。線形力は風に似ていますが、 Speed風の持つダイナミックさ。高いほどStrength値が大きいほど、動的オブジェクトに加えられる力が強くなります。
線形力アイテムをシミュレーションに追加できますDynamicsサブタブ、選択するForces > Linearの中にLayoutインターフェイスのツールボックス。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item、以下Forces 、 ダブルクリックLinear Force。動的ボディがソルバーアイテムに自動接続した後に追加された力は、事前に追加された力を手動でSchematic見る。
他のアイテムと同じ方法で強制アイテムを削除します。単にアイテムを選択して押しますDeleteキーボード。
選択すると、次の属性がPropertiesビューポート。
オプション |
説明文 |
---|---|
Name |
現在の強制アイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。 |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
線形フォースアイテムは、その位置に関係なく動的アイテムにグローバルに影響するため、これらの値はフォースの効果に影響を与えません。 |
Rotation X/Y/Z |
線形力オプションの方向に影響を与え、動的アイテムに適用される力の方向を簡単に変更できるようにします。デフォルトの順方向はY +です。 |
Scale X/Y/Z |
線形力アイテムは、そのスケールに関係なく動的アイテムにグローバルに影響するため、これらの値は適用されません。線形力の強さを調整するには、 Strength値。 |
Linear Force |
|
Enable |
強制アイテムのオンとオフを切り替えます。有効にすると、力の項目はダイナミクスシミュレーション中に考慮されます。無効にすると、強制項目は無視されます。ただし、障害のある部隊はModoセッション、シーンと一緒に保存され、現在の設定を保持します。 |
Invert |
線形力の方向を反転します。 |
Strength |
力が向いている方向のオブジェクトの動きに対する乗数として機能します。値が高いほど、力の強さが大きくなります。 |
Torque |
動的アイテムの回転運動の乗数として機能します。値が高いほど、力の強さが大きくなります。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。