ラジアルフォース

放射状のフォースアイテムは、フォースロケーターの中心(アイテムの位置によって定義される)にアイテムを引き寄せたり、離れたりするフォースを適用します。

この力は、動的オブジェクトを反発または引き付ける磁石のようなものです。正の値が大きいほど、加えられる押圧力が強く、負の値が大きいほど、引力が強くなります。

次を選択することにより、ラジアルフォースアイテムをシミュレーションに追加できます。 Forces > Radialの中にLayoutインターフェイスのツールボックス。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item、以下Forces 、 ダブルクリックRadial Force。動的ボディがソルバーアイテムに自動接続した後に追加された力は、事前に追加された力を手動でSchematic見る。

他のアイテムと同じ方法でForceアイテムを削除します。アイテムを選択して、 Deleteキーボード。

選択すると、次の属性がPropertiesビューポート。

Mesh Dynamics Panel

オプション

説明文

Name

現在の強制アイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。

Transform

Position X/Y/Z

力のアイテムをXYZ空間に数値的に配置できるアイテム変換であり、反発または引力のポイントを表します。

Rotation X/Y/Z

ラジアルフォースアイテムはラジアルアイテムに影響するため、これらの値は適用されません。

Scale X/Y/Z

ラジアルフォースアイテムは、スケールに関係なく動的アイテムにグローバルに影響するため、これらの値は適用されません。

Radial Force

Enable

強制アイテムのオンとオフを切り替えます。有効にすると、力の項目はダイナミクスシミュレーション中に考慮されます。無効にすると、強制項目は無視されます。ただし、障害のある部隊はModoセッション、シーンと一緒に保存され、現在の設定を保持します。

Invert

ラジアルフォースの抜き方向を反転します。

Strength

力が引っ張ったり反発したりする力を決定します。値が大きいほど、力の影響が大きくなります。負の値は動的な項目を押しのけ、正の値は半径方向の力に向かって引きます。

Torque

動的アイテムの回転運動の乗数として機能します。値が高いほど、力の強さが大きくなります。