乱流力

乱流フォースアイテムは、動的なアイテムの動きにノイズのような関数を適用し、非定常または興奮したモーションを生成します。効果の強さに応じて、シミュレーションに少量または大量のランダム性を追加するのに役立ちます。値が大きいほど、ダイナミックオブジェクトに適用される乱気流が強くなります。

乱流フォースアイテムをシミュレーションに追加するには、 Forces > Turbulenceの中にLayoutインターフェイスのツールボックス。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item、以下Forces 、 ダブルクリックTurbulence Force。動的ボディがソルバーアイテムに自動接続した後に追加された力は、事前に追加された力を手動でSchematic見る。

他のアイテムと同じ方法でForceアイテムを削除します。アイテムを選択して、 Deleteキーボード。

選択すると、次の属性がPropertiesビューポート。

Mesh Dynamics Panel

オプション

説明文

Name

現在の強制アイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。

Transform

Position X/Y/Z

乱気流フィールドの位置を変更します。乱気流が動的オブジェクトに影響する方法を変更できます。

Rotation X/Y/Z

乱気流フィールドの回転を各軸のX、Y、Z値として決定します。

Scale X/Y/Z

乱気流フィールドのスケールを各軸のX、Y、Z値として定義します。

Turbulence Force

Enable

強制アイテムのオンとオフを切り替えます。有効にすると、力の項目はダイナミクスシミュレーション中に考慮されます。無効にすると、強制項目は無視されます。ただし、障害のある部隊はModoセッション、シーンと一緒に保存され、現在の設定を保持します。

Invert

動的アイテムへの乱気流フィールドの影響を反転させます。

Strength

乱気流フィールドが動的アイテムに与える影響の大きさを決定します。値が大きいほど、乱気流の妨害の強さが大きくなります。

Torque

動的アイテムの回転運動の乗数として機能します。値が大きいほど、乱気流の影響が大きくなります。

Octaves

ノイズ関数のレイヤー数を決定します。レイヤーを追加するたびにフィールドが複雑になり、適用される乱流モーションの詳細がさらに細かくなります。

Seed

ノイズ関数の初期値を定義します。値が異なると、ノイズにランダムな変化が生じます。乱気流フィールドで期待どおりの結果が得られない場合は、この値を調整してさまざまなランダムフィールドをサンプリングしてみてください。