渦力

渦力アイテムは、渦ロッキングのような回転渦巻き力を適用し、フォースロケーターの中心(アイテムの中心位置によって定義される)の周りに動的アイテムを回転させます。

以下を選択することにより、渦力アイテムをシミュレーションに追加できます。 Forces > Vortexの中にLayoutインターフェイスのツールボックス。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item、以下Forces 、 ダブルクリックVortex Force。動的ボディがソルバーアイテムに自動接続した後に追加された力は、事前に追加された力を手動でSchematic見る。

他のアイテムと同じ方法でForceアイテムを削除します。アイテムを選択して、 Deleteキーボード。

選択すると、次の属性がPropertiesビューポート。

Mesh Dynamics Panel

オプション

説明文

Name

現在の強制アイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。

Transform

Position X/Y/Z

これらの値は、渦線-渦の影響を受けるすべてのアイテムがこの中心点の周りを回転する渦力の中心位置を決定します。

Rotation X/Y/Z

これらの値は、X、Y、Zの回転値によって定義される、渦が回転する角度を決定します。

Scale X/Y/Z

渦力アイテムは、そのスケールに関係なく動的アイテムにグローバルに影響するため、これらの値は適用されません。力の影響を調整するには、 Strength値。

Vortex Force

Enable

強制アイテムのオンとオフを切り替えます。有効にすると、力の項目はダイナミクスシミュレーション中に考慮されます。無効にすると、強制項目は無視されます。ただし、障害のある部隊はModoセッション、シーンと一緒に保存され、現在の設定を保持します。

Invert

動的アイテムに対する渦の効果を反転させ、その描画と回転の方向を変更します。

Strength

渦が動的アイテムに与える影響の大きさを決定します。値が大きいほど、渦の回転の影響が大きくなります。

Torque

動的アイテムの回転運動の乗数として機能します。値が大きいほど、回転に対する渦の影響が大きくなります。

Inward

渦の中心に向かって内側に引く力を制御します。アイテムが中心点の周りを回転するとき、速度が上がると、結果として生じる遠心力によって動的ボディが外側に押し出されます。のInwardオプションはその力に対抗する手段です。