検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
風力
風力は、速度が風力の速度と一致するまで、シーン内の動的アイテムの速度を方向的に加速または減速します。
風力アイテムをシミュレーションに追加するには、 Forces > Windの中にLayoutインターフェイスのツールボックス。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item、次に行きますForces 、ダブルクリックしますWind Force。動的ボディがソルバーアイテムに自動接続した後に追加された力は、事前に追加された力を手動でSchematic見る。
他のアイテムと同じ方法でForceアイテムを削除します。アイテムを選択して、 Deleteキーボード。
選択すると、次の属性がPropertiesビューポート。
オプション |
説明文 |
---|---|
Name |
現在の強制アイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。 |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
風力アイテムは、その位置に関係なく動的アイテムにグローバルに影響するため、これらの値は力の効果に影響しません。 |
Rotation X/Y/Z |
回転値は、風力オプションの方向に影響を与えるため、動的アイテムに適用される力の方向を簡単に変更できます。デフォルトの順方向はY +です。 |
Scale X/Y/Z |
風力アイテムは、スケールに関係なく動的アイテムにグローバルに影響するため、これらの値は適用されません。 |
Wind Force |
|
Enable |
強制アイテムのオンとオフを切り替えます。有効にすると、力の項目はダイナミクスシミュレーション中に考慮されます。無効にすると、強制項目は無視されます。ただし、障害のある部隊はModoセッション、シーンと一緒に保存され、現在の設定を保持します。 |
Invert |
風の方向値を反転します。 |
Strength |
風力が動的アイテムに与える影響の大きさを決定します。値が高いほど、風の押しが大きくなります。 |
Torque |
動的アイテムの回転運動の乗数として機能します。値が大きいほど風の影響が大きくなります。 |
Velocity |
風力の速度。この力の影響を受けるダイナミックアイテムは、定義された値よりも速く移動しません(それらに独自の追加の力またはそれらを制御するインパルスがない限り)。 |
Inherit Velocity |
風力ロケータ自体の動きが風の動きに影響する度合いを制御します。 |
Speed |
力が移動するか、そのターゲットアイテムに影響を与える実際の速度を決定します。それはのパーセントとして定義されますVelocity。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。