コレクタ/エミッタ

コレクター/エミッターアイテムは、パーティクルオペレーターアイテムのコプロセッサーとして機能します。コレクターの信号チャネルがtrueの場合、現在の粒子の特徴が収集されます。これは、2番目のシミュレーションで放出される新しいパーティクルのセットとして機能します。基本的に、1つのシミュレーションからパーティクルを取得し、それらを別のシミュレーションに移動します。収集される機能は、チャネルと、パーティクルオペレータおよびコレクタ/エミッタとの間のリンクによって異なります。これは、たとえば、指定されたイベントに基づいて、あるレプリケーターのアイテムを別のレプリケーターのアイテムに変更したい場合に役立ちます。

使用法

主なパーティクルコントロールは、 ParticlesのサブタブSetupインターフェイスのツールボックス。コレクター/エミッターのアイテムには、操作するパーティクルシミュレーションが必要です。シミュレーションを追加したら、コレクター/エミッターを追加します。

1.   でパーティクルシミュレーションを選択すると、 Itemsリストで、 Collector/Emitterツールボックスのボタン。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item、 案内するParticles > Simulation 、ダブルクリックしますCollector/Emitter
2.   作成されたパーティクルアイテムがItemsリストで、 Add FeatureにあるボタンPropertiesパネル。

これにより、ポップアップダイアログが開き、機能を選択して、さらに機能チャネルをオペレーターのオペレーターに追加できます。 Schematicすでにそこにある場合は、表示します。

3.   目的の結果に必要な数の機能を追加します。

コレクター/エミッターはそのようなオープンエンドのコントローラーなので、機能の割り当てと回路図の接続に基づいて、コレクター/エミッターをどのように使用するかは、主にあなた次第です。

Mesh Dynamics Panel

オプション

説明文

Name

現在のアイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。

Collector / Emitter

Add Feature

他のチャネルを駆動するために使用できるアイテムのカスタムチャネル(機能)を定義できます。クリックAdd Featureボタンを開くFeatureダイアログでは、パーティクル固有の使用可能な機能から選択し、を押したときにそれらをコレクタ/エミッタに追加できます。 OK。さらに、選択した機能をチャネルとしてコレクタ/エミッタのチャネルに自動的に追加するオプションがあります。 Schematicすでに存在する場合は、ビューポート。

Remove Feature

コレクター/エミッターに追加された不要な機能チャネルを削除します。

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