群れ

群れは、異なる粒子グループまたは凝集体を生成する粒子間に力を作成する粒子演算子です。これらのグループ間の結合の強さや、シミュレーションでの表示の速さを制御できます。

使用法

主なパーティクルコントロールは、 ParticlesのサブタブSetupインターフェイスのツールボックス。群れのオペレーターは、操作するパーティクルシミュレーションを必要とします。シミュレーションを追加したら、群れ演算子を追加します。

1.   でパーティクルシミュレーションを選択すると、 Itemsリストで、 Flockingツールボックスのボタン。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item次に行きますParticles > Simulation、ダブルクリックしますFlocking

この方法で追加すると、群れのオペレーターは、パーティクルシミュレーションアイテムのオペレーター入力に接続し、放出されたすべてのパーティクルに影響を与えます。

群れアイテムを選択すると、次の属性がPropertiesパネル。

Mesh Dynamics Panel

オプション

説明文

Name

現在のアイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。

Flocking

Enable

群れ演算子の項目のオンとオフを切り替えます。有効にすると、オペレーターの設定が関連するパーティクルシミュレーションに対して評価され、無効にすると設定は無視されます。

Strength

フロッキングフォースがターゲットパーティクルに与える影響を制御します。値が高いとパーティクルはシミュレーションで早く集まり、値が低いとパーティクルは後で集まります。

Neighbors

結合する群れグループを決定するときに考慮する単一のパーティクルの周りのパーティクルの数を制御します。

注意:  この値はパーティクルごとなので、値を大きくしすぎると、シミュレーションの速度が遅くなり、クロールが遅くなる可能性があります。

Minimum Distance

グループ化されたパーティクルが互いに反発する距離を決定します。

Maximum Distance

パーティクルが隣接するオブジェクトを探すために使用する半径距離を決定します。

Cohesion

パーティクルを近隣の平均位置に向かって移動させる影響の強さを制御します。グループをまとめるのは、本質的に絆の強さです。

Alignment

パーティクルを隣接するオブジェクトの平均方向に向ける影響の強さを制御します。それは本質的に粒子を同じ方向に移動させ続けることです。

Separation

グループ内のネイバー間の混雑を回避する強さを制御します。近くの粒子の反発。