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パーティクルエクスプレッションモディファイヤ
パーティクルエクスプレッションモディファイヤを使用すると、パーティクルにエクスプレッションを適用できます。式は、数式として表される一連の命令です。この粒子表現修飾子の場合、特定の数学的制御を粒子に適用して、粒子の動きや位置のさまざまな側面を制御したり、特定の条件が満たされたときに制御を割り当てることができます。エクスプレッション自体が、パーティクルが影響を受ける方法を制御します。 ApplyそしてRangeオプションはその影響の度合いを制御し、変換オプションはターゲットに適用される実際の変更を制御します。
パーティクルエクスプレッションモディファイヤを追加する
パーティクルエクスプレッションモディファイアアイテムをSetup下のインターフェースParticlesサブタブ、またはAdd ItemのボタンItemsリスト。ボタンをクリックしてメニューを開き、 Particles > Modifiers、クリックParticle Expression Modifier。
シーンに追加したら、アイテム自体をItemsリストに入れて、 Schematicビューポート。式修飾子は、ポイントソース要素とレプリケーターなどのポイントターゲット項目の間に接続されます。接続は次の図のようになります。
エクスプレッションは、ソースからのパーティクル値を変更します。これは、静的または動的のいずれかのパーティクルアイテムにすることができます。この場合、これは単純なパーティクルジェネレータです。これらの値は式の評価に置き換えられ、ターゲットに渡されます。式によって返された値は、モディファイアの他のチャネルで設定された値で乗算されます。たとえば、時間とともにパーティクルの範囲を移動するY軸上の正弦波の場合、式は次のようになります。 sin(T+PID)。使用する場所PID (パーティクルID)は、Y位置に適用される現在の時間のオフセットです。次に、設定する必要がありますPosition Yオプションを1 mなどの正の値に変換し、他のすべての位置、回転、スケールチャネルを0.0に変換します。タイムラインが再生されると、正弦波はパーティクルの位置をデフォルトで1 m上下に変調して変換します。 Range Min/Maxそれぞれ100%/ 100%の値。
パーティクルエクスプレッションモディファイヤを選択すると、次の属性がPropertiesパネル。
オプション |
説明文 |
---|---|
Name |
現在のアイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。 |
Expression |
|
Point Source |
エクスプレッションモディファイヤの影響を受けるパーティクルのソースを定義します。 |
Source Mode |
パーティクルモディファイヤがソースに影響する方法を指定します。Verticesポイントの位置を使用し、 Polygonsポリゴンの中心を使用し、 Detached Verticesポリゴンの一部ではない頂点のポイント位置を使用します。 |
Apply |
式がターゲットに影響する全体的な度合いを決定します。0%の場合、ターゲットはまったく影響を受けません。100%の場合、ターゲットは完全に影響を受けます。これにより、変更された状態に移行できます。 |
Formula |
ここに実際の式が入力されます。 |
Range Min/Max |
値の乗数として機能するパーティクルの全範囲にわたってターゲットに適用される変換の量を決定します。たとえば、 Scale 3つの軸すべてで200%に設定され、 Range Min/Maxそれぞれが100%/ 100%の場合、最初のパーティクルは200%にスケーリングされ、200%にスケーリングされた最後のパーティクルに向かって値が減衰します。範囲は、 Particle ID。 |
Seed |
ランダムな手続き値を生成するときに使用される初期番号。違うSeed値はさまざまなランダムバリエーションを生成し、結果の変更に役立ちます。 |
PositionX/Y/Z |
各軸のターゲットに追加される位置の値を定義します。 |
RotationX/Y/Z |
各軸のターゲットに追加される回転値を定義します。 |
Scale X/Y/Z |
各軸のターゲットに追加されるスケール値を定義します。 |
Color |
ミニグラディエントエディターを使用して、結果のパーティクルにさまざまな属性を割り当て、制御することができます。これらの属性は、ボリュームとスプライトの両方を操作して、最終的なエフェクトに渡されます。勾配値は順次生成され、勾配自体が割り当てられた生成されたパーティクルの数に分割され、それぞれが勾配に沿ったその位置の値を受け取ります。たとえば、パーティクルの線形配列に割り当てられた赤から青へのグラデーションは、最初に1つの赤いパーティクルを生成します。粒子の色は、配列の長さに沿って均等な増分で青色に向かってフェードします。 関連する表面属性に適用できる3つの異なる設定があります。これらの機能のいずれかは、 Off (機能を無効にしたデフォルト値)。選択したModeグラデーションとターゲット要素の基本設定のブレンドを決定します。 |
Color Mode |
結果のグラデーションがどのように適用されるかを決定し、ベースパーティクルのカラーリングに適用されるカラーのブレンドモードを定義します。のColor開いているグラデーションエディターを使用すると、適用される実際のグラデーション値を定義できます。 |
Luminance Mode |
結果のグラデーションがどのように適用されるかを決定し、ベースパーティクルの明度に適用される明度値のブレンドモードを定義します。のLuminosity開いているグラデーションエディターを使用すると、適用される実際のグラデーション値を定義できます。 |
Dissolve Mode |
結果のグラデーションがどのように適用されるかを決定し、ベースパーティクルの透明度に適用される色のブレンドモードを定義します。のDissolve開いているグラデーションエディタを使用すると、透過量を決定する実際のグラデーション値を定義できます。
あNormalパーティクルジェネレータの放射状配列に適用されるカラーモードグラデーション |
粒子変数
次の表に、パーサーでサポートされているパーティクルごとの変数を示します。
注意: ためにAGE、 PATH 、およびMASSこれらの機能を有効にする必要があります粒子シミュレーションアイテム、それ以外の場合はゼロを返します。
式では、ユーザーチャネルを名前で参照できます。
変数 |
意味 |
---|---|
PX、PY、PZ |
X、Y、Zの位置 |
PPX、PPY、PPZ |
X、Y、Zの以前の位置 |
RX、RY、RZ |
X、Y、Zの回転 |
SX、SY、SZ |
X、Y、Zのスケール |
VX、VY、VZ |
X、Y、Zの速度 |
FX、FY、FZ |
X、Y、Zの力 |
CR、CG、CB |
R、G、Bのカラー |
ラム |
輝度 |
PID |
パーティクルID |
PCNT |
粒子数 |
年齢 |
パーティクルエージ |
質量 |
粒子質量 |
サイズ |
粒子サイズ |
道 |
粒子が移動した距離 |
DISS |
溶かす |
割合 |
割合 |
項目 |
項目 |
T |
時間 |
組み込み関数
次の表に、デフォルトの実装でサポートされている関数の概要を示します。関数名、引数の数、簡単な説明がリストされます。
名前 |
意味 |
---|---|
罪 |
正弦関数 |
cos |
コサイン関数 |
日焼け |
タンジェンス関数 |
asin |
アークサイン関数 |
acos |
アークコサイン関数 |
日焼け |
アークタンジェンス関数 |
罪 |
双曲線正弦関数 |
Cosh |
双曲線コサイン |
タン |
双曲線正接関数 |
Asinh |
双曲線アークサイン関数 |
Acosh |
双曲線アークタンジェンス関数 |
atanh |
双曲線アークタンゲンス関数 |
log2 |
2を底とする対数 |
log10 |
10を底とする対数 |
ログ |
10を底とする対数 |
ln |
eを底とする対数(2.71828 ...) |
exp |
eのx乗 |
sqrt |
値の平方根 |
符号 |
符号関数-1(x <0の場合)。 x> 0の場合は1 |
Rint |
最も近い整数に丸める |
腹筋 |
絶対値 |
分 |
すべての引数の最小 |
最高 |
すべての引数の最大 |
和 |
すべての引数の合計 |
平均 |
すべての引数の平均値 |
mod(a、b) |
bで割った余りを返します |
クランプ(a、最小、最大) |
値aが与えられ、aがminより小さい場合、minが返されます。maxより大きい場合、maxが返されます。minとmaxの間にある場合、aが返されます。 |
組み込みの二項演算子
次の表に、パーサーがサポートするデフォルトの2項演算子を示します。
オペレーター |
意味 |
優先 |
---|---|---|
= |
割り当て* |
-1 |
&& |
論理的で |
1 |
|| |
論理的または |
2 |
<= |
以下 |
4 |
>= |
以上 |
4 |
!= |
等しくない |
4 |
== |
等しい |
4 |
> |
より大きい |
4 |
< |
未満 |
4 |
+ |
添加 |
5 |
- |
減算 |
5 |
* |
乗算 |
6 |
/ |
分割 |
6 |
^ |
xをy乗する |
7 |
その他のオペレーター
muParserには、if / then / else演算子のサポートが組み込まれています。式の必要な分岐のみが評価されるようにするために、遅延評価を使用します。
オペレーター |
意味 |
備考 |
---|---|---|
?: |
もしそうなら、他の演算子 |
C / C ++スタイルの構文 |
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