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パーティクルルックアディファイアー
パーティクルのビューモディファイヤは、ソースパーティクルのZ +方向をユーザー定義のターゲットアイテムに向けます。ターゲットアイテムは、静的またはアニメーションにすることができます。アニメートされると、ソースパーティクルの回転値は、常にターゲットの方向を向くように調整されます。
オプション |
説明文 |
---|---|
Name |
現在のアイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。 |
Transform |
使用する場合TargetオプションThis Locator、 Position XYZ値は、シーン内のLook Atモディファイアのロケーターアイテムの位置を制御します。これは、ターゲットの要素が向ける位置を定義します。 |
Look At |
|
Point Source |
モディファイアの影響を受けるパーティクルのソースを定義します。 |
Source Mode |
パーティクルモディファイヤがソースに影響する方法を指定します。Verticesポイントの位置を使用し、 Polygonsポリゴンの中心を使用し、 Detached Verticesポリゴンの一部ではない頂点のポイント位置を使用します。 |
Apply |
乗数として機能し、元のパーティクルに適用される変換の全体的な強度を制御します。 |
Target |
ソースが向けられているシーンのアイテムを定義します。次のオプションを使用できます。 • This Locator:Look atモディファイア自体のロケーターアイテムの方向を向きます。 • Next/Previous Particle:特定のシミュレーションまたはクラウド内の各パーティクルには、パーティクルが生成された順序で一意のID値が与えられます。のNextまたはPreviousオプションは、パーティクルが前のパーティクルまたは後のパーティクルに向くチェーンまたは蛇行タイプのエフェクトを作成できます。 • Render Camera:として選択されたカメラの方向を向くRender Cameraレンダリングアイテム内。 • Direction:方向に使用する特定のベクトルを指定できます。 |
Direction X, Y, Z |
もしTargetに設定されていますDirection、これらの値を使用して方向ベクトルを設定します。これにより、パーティクルのルックアット方向を完全に制御できます。 |
Planar |
有効にすると、アイテムはアップ軸を中心に回転するだけで、特にビルボードスタイルのイメージプレーン(透明なイメージがマッピングされたフラットポリゴン)に役立ちます。 |
Push |
ターゲットと実際のパーティクルの位置の間の角度によって決まるオフセット。正の値を指定すると、ターゲットアイテムが定義済みのターゲットからさらに遠くに移動します。一方、負の値を指定すると、アイテムが近づきます。 |
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