粒子ふるい修飾子

粒子ふるい修飾子は、特定の基準に基づいて値を調整できる条件付きフィルターです。定義された基準を満たす値のみが出力に渡されます(初期のポイントソース自体は変更されません)。年齢、パーティクルID、その他の多数のオプションに基づいてパーティクルをフィルタリングするのに役立ちます。また、点群にも同様に役立ちます。表面粒子発生器と組み合わせると、粒子を勾配でフィルタリングできます。

粒子ふるい修飾子の追加

パーティクルシーブモディファイアアイテムを追加するには、 Add Itemの機能Itemsリスト。ボタンをクリックしてメニューを開き、次にParticles > Modifiers、 ダブルクリックParticle Step Modifier

追加したら、影響を与えるポイントソースを指定する必要があります。元のポイントソースを定義したら、最終的なアイテムのソースとしてパーティクルシーブモディファイアアイテムも指定する必要があります。チェーンのように考えると、元のパーティクル生成はSieveモディファイヤのソースとして定義され、その後、変更された値は、Replicator、Blob、Volume、Spriteなどの最終的なエフェクトに送られます。目的の結果を生成するには、ソースをこの順序で定義する必要があります。

ふるい修飾子をアクティブなパーティクルシミュレーションに適用する場合、修飾子を適切な順序で接続する必要があります。 Schematicビューポート。既存のネットワークの場合、シミュレーション項目とターゲットの間のコネクタを選択し、モディファイヤを追加するだけです。ステップ修飾子は、 Schematicで見るAdd...下のメニューParticles > Modifiers > Particle Sieve Modifier。選択すると、次の属性がPropertiesパネル。

Mesh Dynamics Panel

Name

現在のアイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。

Sieve

Point Source

モディファイアの影響を受けるパーティクルのソースを定義します。

Source Mode

パーティクルモディファイヤがソースに影響する方法を指定します。Verticesポイントの位置を使用し、 Polygonsポリゴンの中心を使用し、 Detached Verticesポリゴンの一部ではない頂点のポイント位置を使用します。

If

定義された条件に対して評価されるソースパーティクルの側面を制御します。ポップアップメニューでは、使用可能な多くのオプションから1つを選択できます。

Vertex Map

ポイントソースがメッシュアイテムの場合、関連するウェイト頂点マップを定義して、ふるいにさらに細かい制御を追加できます。重み値が0.0より大きい頂点は1の値と見なされ、重み値が0.0未満の頂点は0と見なされます(基本的には、バイナリのオンまたはオフの動作です)。

Condition

パーティクルがフィルタリングされる条件を決定します。これは、 Valueオプション。

Value

に基づいて特定のフィルタリング値を定義しますConditionオプションが選択されました。値は、 Ifオプション。たとえば、 Slopeが定義されている場合、 Value度の角度に関連します。