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CSVポイントキャッシュ
CSVポイントキャッシュアイテムを使用すると、外部の一連のCSV(カンマ区切り値)ファイルからパーティクルデータを保存および読み取ることができます。CSVファイルはプレーンテキストファイルであり、スクリプトや多くのスプレッドシートプログラムやデータベースプログラムから簡単に作成できます。からシミュレーションデータを簡単に保存することもできます。 Modo後で再利用するためにCSVファイルに直接。
使用法
CSVポイントキャッシュアイテムをItemsクリックしてキャッシュデータの読み取りまたは書き込みを行うリストAdd Item、以下Particles > Point Clouds 、 ダブルクリックCSV Point Cache。追加したら、結果のCSVポイントキャッシュアイテムを選択して、その属性をPropertiesビューポート。
既存のパーティクルシミュレーションから新しいCSVポイントキャッシュシーケンスを保存するには、次の手順に従います。
1. | CSVポイントキャッシュアイテムを作成し、 New Sequenceボタン。 |
OS固有のダイアログが開き、ファイル名と場所を指定します(シーケンスの数字は自動的に追加されます)。
2. | クリックSaveダイアログを閉じます。 |
ポイントキャッシュとパーティクルシミュレーションへの実際の接続は、次に実行されます。 Schematicビューポート。使用Add Selectedビューポートのボタンをクリックして適切なノードを追加します。その出力は、このようにパーティクルシミュレーションアイテムのポイントキャッシュ入力に接続できます。
接続すると、シミュレーションが評価されるたびに、ファイルが書き込まれます(場合によっては上書きされます)。ファイルフォームの上書きを維持するには、CSVポイントキャッシュアイテムをパーティクルシミュレーションアイテムから切断します。切断すると、タイムラインを再生またはスクラブすると、パーティクルは3Dビューポートで正常に再生されます。
既存のCSVポイントキャッシュをロードするには、次の手順を実行します。
1. | CSVポイントキャッシュアイテムを作成し、 Browseボタンをクリックして、保存されたシーケンスを探します。 |
2. | OS固有のダイアログで、シーケンスのシリーズの最初のファイルを指定します。ファイルを選択したら、を押しますOpenロードする。 |
タイムラインを再生またはスクラブすると、パーティクルシーケンスが3Dビューポートで再生されます。
静止画像の静的ポイントについては、シリーズ内の特定のファイルを指定し(必要な場合)、 TypeなのでStatic Points。ポイントキャッシュが読み込まれると、ポイントソースとして割り当てることができます。
オプション |
説明文 |
---|---|
Name |
現在の強制アイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。 |
CSV Cache |
|
Filename Pattern |
単一のCSVファイルまたは一連のCSVファイルのファイルパス。シーケンスの場合、パターンには[####]、ここでの数#文字はフレーム番号の桁数を示します。 |
Browse |
OS固有のダイアログを開き、既存の保存済みCSVファイルまたはシーケンスを探して再生できます。選択したら、 Openキャッシュされたデータをロードするためのボタン。 |
New Sequence |
キャッシュデータを保存するための新しいCSVシーケンスを定義できます。パーティクルシミュレーションアイテムは、 Schematicシミュレーションを実行する前に表示します。 |
Type |
パターンの使用方法を示します。 • Static Points:パターンを常に1つのファイルとして読み取ります。 • Sequence:パターンに数値を代入して、特定の時間のファイルを検索します。 • Sequence with Range:を使用StartそしてEndシーケンスの範囲を制限する値。
|
Start/End |
Start範囲シーケンスの最小フレーム番号です。End範囲シーケンスの最大フレーム番号です。 |
Offset |
タイムラインを基準にしてシーケンスをオフセットするために使用されます。10に設定すると、シーケンスはフレーム10から再生を開始します。 |
Size |
3Dビューポート内のパーティクルのピクセル表示サイズを決定します。 |
Color |
3Dビューポートでのパーティクルの表示色を定義できます。このオプションは、パーティクルを別のシミュレーションの一部であるものと区別するのに非常に役立ちます。 |
ヒント: Modo通常、キャッシュされたシミュレーションデータを保存されたシーンファイルに内部的に保存します。CSVポイントキャッシュファイルは、パーティクルシミュレーションデータを外部化し、 Modoシーンファイルが小さい。
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