検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
MDDのエクスポート
MDDは非常に単純なポイントキャッシュ形式で、アニメーションのすべてのフレームのモデル内のすべての頂点の3D空間での位置を格納します。ほぼすべての主要な3Dアプリケーションでサポートされているため、ユニバーサルアニメーション転送フォーマットとして機能します。選択したアプリケーションでモデルをアニメーション化してから、選択したレンダリングアプリにジオメトリを転送し、ジオメトリをロードして、MDDデータをデフォーマとして適用できます。にModo、MDD形式では、デフォーマを介してターゲットに適用されたすべての変形が保存されます。シェーディングまたはディスプレイスメントによって適用された変形は、エクスポートでは考慮されません。
使用法
MDDファイルを操作するための一般的なワークフローは、利用可能な任意のデフォーマを使用して、メッシュアイテムのアニメーションプロセスを最初に完了することです。次に、アイテムをItemsリストし、メニューバーコマンドを呼び出しますAnimate >Export MDD...実際のMDDファイルを保存します。ここにStart TimeそしてEnd Time定義され、 Time Step選択されました。クリックOK OS固有のダイアログを開き、保存場所を設定します。結果のMDDファイルには、最初に選択されたアイテム名に基づいて名前が付けられます。MDDファイルが保存されたら、ターゲットアプリケーションに適した方法を使用してジオメトリをエクスポートします。そのアプリケーションでは、エクスポートされたジオメトリをインポートし、MDDファイルをレンダリング用に割り当てる必要があります。でアイテムからデフォーマを削除することもできますModo MDDデフォーマを使用して、アニメーションをオブジェクトに再適用します。
オプション |
説明文 |
---|---|
Start Time |
このオプションは、MDDファイルにエクスポートされるアニメーションの最初のフレームのタイムライン位置を定義します。 |
終了時間 |
このオプションは、MDDファイルにエクスポートされるアニメーションの最後のフレームのタイムライン位置を定義します。 |
Time Step |
このオプションは、エクスポートのフレームステップを定義します。あTime Step 「1」の場合、すべてのフレームで変形をサンプリングします。 Time Step of 2は、他のフレームをスキップします。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。