MDDのエクスポート

MDDは非常に単純なポイントキャッシュ形式で、アニメーションのすべてのフレームのモデル内のすべての頂点の3D空間での位置を格納します。ほぼすべての主要な3Dアプリケーションでサポートされているため、ユニバーサルアニメーション転送フォーマットとして機能します。選択したアプリケーションでモデルをアニメーション化してから、選択したレンダリングアプリにジオメトリを転送し、ジオメトリをロードして、MDDデータをデフォーマとして適用できます。にModo、MDD形式では、デフォーマを介してターゲットに適用されたすべての変形が保存されます。シェーディングまたはディスプレイスメントによって適用された変形は、エクスポートでは考慮されません。

使用法

MDDファイルを操作するための一般的なワークフローは、利用可能な任意のデフォーマを使用して、メッシュアイテムのアニメーションプロセスを最初に完了することです。次に、アイテムをItemsリストし、メニューバーコマンドを呼び出しますAnimate >Export MDD...実際のMDDファイルを保存します。ここにStart TimeそしてEnd Time定義され、 Time Step選択されました。クリックOK OS固有のダイアログを開き、保存場所を設定します。結果のMDDファイルには、最初に選択されたアイテム名に基づいて名前が付けられます。MDDファイルが保存されたら、ターゲットアプリケーションに適した方法を使用してジオメトリをエクスポートします。そのアプリケーションでは、エクスポートされたジオメトリをインポートし、MDDファイルをレンダリング用に割り当てる必要があります。でアイテムからデフォーマを削除することもできますModo MDDデフォーマを使用して、アニメーションをオブジェクトに再適用します。

オプション

説明文

Start Time

このオプションは、MDDファイルにエクスポートされるアニメーションの最初のフレームのタイムライン位置を定義します。

終了時間

このオプションは、MDDファイルにエクスポートされるアニメーションの最後のフレームのタイムライン位置を定義します。

Time Step

このオプションは、エクスポートのフレームステップを定義します。あTime Step 「1」の場合、すべてのフレームで変形をサンプリングします。 Time Step of 2は、他のフレームをスキップします。