編集コマンド

元に戻す/やり直し

アクションを逆にすることができますUndoコマンド。Undo以前の復元可能な操作のシーケンスを一度に1ステップずつ戻します。モデルの状態を変更するすべてのコマンドは、変更を元に戻すには大きすぎる特別な例外を除いて、元に戻すことができます。元に戻すことができないモデルコマンドは警告を表示しますが、これは閉じる必要があります。ユーザーインターフェイスの状態のみを変更するコマンドは、元に戻すことができません。これらはモデルコマンドと組み合わせることができますが、前のアクションを前後に進んでも、元に戻したりやり直したりすることはありません。元に戻せないコマンドのリストは、 コマンド履歴ビューポート。

注意:  元に戻すことができるステップの最大数は、 環境設定

Undoステップ、押すCtrl/Cmd+Z、またはメニューバットで選択Edit > Undo

Redoステップ、押すCtrl/Cmd+Shift+Z)またはメニューバットで選択Edit > Redo

クリップボード

Modoと呼ばれるデータを一時的に保持するための特別なメモリバッファを提供しますclipboard。クリップボードは、レイヤー間やシーン間でデータを移動するときに便利な機能です。Modo基準に準拠CutCopyそしてPasteほとんどすべてに共通の方法論WindowsおよびMacintoshアプリケーション。コマンドを使用して、データ入力フィールドで作業する場合、またはGLビューポートで作業する場合、ジオメトリを使用してテキストまたは数値を操作できます。

クリップボードの要素は直接保存できず、メモリからクリアされますModo終了します。テキストおよび数値データはアプリケーション固有ではなく、出入りできますModo。クリップボードに保存されているすべての幾何データは、 Modo。これは、各データ型に独自のバッファがあるためです。英数字はシステムクリップボードにコピーされますが、ジオメトリックデータはModo固有のクリップボード。

Modoジオメトリクリップボードには、コンポーネントジオメトリデータのみが保存されます。カメラやライトなどの他のアイテムタイプは、クリップボードに保存できません。選択され、切り取り/コピーされたものが、エッジを除いて貼り付けられます。エッジをカット/コピー/貼り付けすると、結果はポリライン(2ポイントポリゴン)になり、ポリゴンがなければエッジは存在できないため、実際のエッジではありません。これらのポリラインは、 EdgesそしてPolygonsSelection modes。で要素を選択するときItemsモードでは、切り取り/コピー/貼り付けはすべてのコンポーネントタイプで一度に機能し、切り取り/コピーされたときと同じ状態で貼り付けます。クリップボードは、関連するすべての頂点マップとタグもサポートするため、選択セット、マテリアル/パーツタグが切り取り/コピー/貼り付けで保持され、別のシーンに貼り付けられると、関連するマテリアルサーフェシングも実行されます。

使用するには、ユーザーはいくつかのタイプを選択して、その下のメニューバーからコマンドを呼び出すだけです。 Edit、または関連するキーボードショートカットを使用します。

Cut:(Ctrl/Cmd+X)このオプションは、選択した要素を削除し、クリップボードに保存します。

Copy:(Ctrl/Cmd+C)このオプションは、選択された要素をコピーし、元の要素を残してクリップボードに保存します。

Paste:(Ctrl/Cmd+V)このオプションは、クリップボードの内容をターゲットのレイヤーまたはフィールドに挿入します。

ヒント:  大きなシーンファイル、または複数のレイヤーを持つファイルを管理する場合、「インポート」オプションを使用すると、複数のレイヤーを同時に転送する方が簡単な場合があります。

削除する

[削除]コマンドは、選択したすべてのタイプのデータに適用されます。ジオメトリックデータの場合、これはデータを削除するcutコマンドとまったく同じですが、クリップボードに移動されない点が異なります。頂点を削除すると、頂点は削除されますが、残りの頂点/ポリゴンは残ります(該当する場合)。ポリゴンのすべての頂点が削除されると、ポリゴン自体が削除されます。ポリゴンを削除すると、関連付けられた頂点が背後にある他のポリゴンで不要になった場合も削除されます。エッジを削除すると、隣接するポリゴンが削除され、穴が残ります。にいるときItems mode、アイテムを削除すると、その中に含まれるすべてのジオメトリを含むレイヤーがアイテムリストから削除されます。入力フィールドでテキストを選択すると、選択したセクションが削除されます。

Delete:(Deleteキー)選択した要素をシーンから完全に削除します。

削除する

削除は事実上削除と同じ機能ですが、1つの顕著な違いは、エッジを操作する場合、エッジを削除するとエッジ自体が削除されますが、隣接するポリゴンはそのまま残され、結果としてポリゴンがマージされ、隣接するポリゴンが結合されます。

Remove:(Backspaceキー)選択した要素をシーンから削除します。