UVをSVGにエクスポート

とともにExport UVs to SVGコマンドを使用すると、UVマップを外部アプリケーションにエクスポートして、解像度に依存しない処理を追加できます。 .svgベクトル形式。の.svgファイルは、ビットマップテクスチャを作成するために画像編集アプリケーション(Adobe Photoshopなど)で開いたときの参照点として役立ちます。

このコマンドを使用するには、次の手順に従います。

1.   メニューバーの下にあるUVスイッチャーバーのレイアウト。
2.   右側のパネルのLists > UV Mapsタブで、ターゲットUVマップを選択します。

3.   メニューバーで、 Texture > Export UVs to SVG

OS固有のファイルブラウザが開きます。

4.   ファイル名、ファイルの保存場所を指定して、 Save

Export UVs to SVGダイアログが開きます。

Export UVs to SVG

File Name

SVGファイルのパスと名前を指定します。

Line Width

ポリゴンエッジを描画するための線幅を設定します。

Grey Level

ポリゴンエッジを描画するためのグレーレベルを設定します。0白です1黒です。

UDIM Mode

UDIMタイルのエクスポート方法を選択できます。

Ignore -UDIMを無視します。これによりすべてのUVがエクスポートされますが、SVGビューボックスは、 0-1範囲。

Layer -UDIMタイルをスタックします( Min. UDIMそしてMax. UDIM)別々のSVGレイヤーで、それぞれが0-1範囲。SVGビューボックスには、 0-1範囲。

Tile -UDIMをタイルします( Min. UDIMそしてMax. UDIM)、SVGビューボックスを設定して範囲全体を表示します。

Min. UDIM

UDIMの最小値を指定できます。最初のUDIMタイルがファイルのエクスポートに含まれます。これは、エクスポート領域の左下隅を表します。このオプションは無視されますUDIM Modeに設定されていますIgnore

Max. UDIM

最大UDIM値を指定できます。最後のUDIMタイルはファイルエクスポートに含まれています。これは、エクスポートリージョンの右上隅を表します。このオプションは無視されますUDIM Modeに設定されていますIgnore

Bounds Size

出力の単位値を設定して、SVG出力の0-1 UVスペースの大きさを決定できます。

このオプションを指定すると、SVG出力の実際のサイズをより適切に制御できます。これは、外部アプリケーションでUVベースのテクスチャとして使用するテンプレートを作成する場合や、パッケージングや靴の作成など、メッシュUVマップから正確な実世界の寸法を持つパターンを作成する必要があるアプリケーションに役立ちます。

Units

SVG出力に使用する単位を指定できます。次のオプションを使用できます。

None -単位は指定されていません。SVGはこれをPixelsと同じように扱います。

Pixels -ピクセルは、インポートするアプリによって決定されます。たとえば、Adobe Illustratorはこれをポイントと同等にします。

Points -標準の印刷上のポイント、1/72インチ。

Millimeters -メートル法での長さの単位(mm)。

Centimeters -メートル系の長さの場合の単位(cm)。

Inches -(イギリスの)帝国システムの長さの単位(in)。

Picas -曖昧な文字体裁の標準、1/6インチまたは12ポイント。

5.   必要な設定を編集して、 OK

Modo UVマップをにエクスポートします.svgフォーマット。