フォールオフウェイト

Falloff Weightツールは、ウェイトマップを作成するために使用され、 ソフト選択フォールオフツール。によって生成されたウェイトマップの使用Falloff Weightツールは、モデリング、テクスチャリング、ダイナミクス、リギングなどに非常に役立ちます。このツールは、リアルタイムのフィードバックを提供して、オプションの値を好みに合わせて調整することを非常に簡単にします。値に満足したら、ツールをドロップして、ウェイトマップの使用を開始します。

概要については、このビデオをご覧ください。

フォールオフウェイトツールをアクティブにするには:

1.   を開くModelメッシュ上の多数のポリゴン、エッジ、または頂点をレイアウトして選択します。
2.   からVertex Mapメニュー、選択Falloff Weight Tool

FalloffアイテムはListsタブ、下Weight Maps

3.   ツールをアクティブにするには、ビューポートでマウスを左クリックします。
4.   ツールボックスのプロパティのNameフィールドに、ウェイトマップの名前を入力します。
5.   の中にListsタブ、右側のパネルで、展開しますWeight Maps、ウェイトマップアイテムを選択します。
6.   ビューポートで、左クリックしてドラッグし、フォールオフの半径を調整します。

または、 Radiusの値Falloff Weight Creation右パネルのツールバーにあるプロパティ。

7.   調整を続けますフォールオフウェイトツールオプション

フォールオフウェイトツールオプション

次のオプションを使用できます。

Option Description
Name 作成するウェイトマップの名前を指定します。

Radius

選択したエッジの外側の範囲を決定して、減衰を減衰させます。

Use Connectivity

有効にすると、単一のサーフェス/接続された要素にのみ影響します。範囲内の接続されていない要素は無視されます。

Shape Preset

フォールオフの影響の強さは、シェイププリセットを使用して範囲に沿って制御できます。

Linear -減衰の減衰は、その範囲全体で均等に発生します。

Ease-In -フォールオフの強度は、 Startポジション。

Ease-Out -減衰の強さはEndポジション。

Smooth -フォールオフの強度は、フォールオフの中心に向かって大きくなります。

Custom -あなたは使用することができますIn/Out減衰の強さを微調整するオプション。

In/Out

In値は、より近くの減衰の強さを決定しますStart位置、およびOut値は、より近くでその強度を決定しますEndフォールオフの。

Show Vertex/Show Edge

これらのトグルを使用して、頂点とエッジの両方のジオメトリハイライトの表示を有効/無効にして、ソフト選択フォールオフの適用を視覚的に参照できます(以下の頂点表示モードのデモ)。