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UVピーラー
ピーラーツールを使用して、UVマップを手動で修正します。これを使用すると、適切に動作する四角メッシュでエッジの継ぎ目をカットできます。ピーラーツールはシームに対して垂直にUVを広げ、反対側からカットにループバックしようとします。生成されるUVの領域を制御できます。このツールは、退屈な手動スタイルのAtlasマッピングやその他の円筒形の展開タスクに使用できます。
ピーラーツールの設定を調整できます。
Min U、 Max U、 Min V 、 Max V:UV空間でボックスを定義しますModoすべてのグリッドを配置します。通常、これらの値は0、 0 、 1 、および1。
Uniformity:3Dスペースポリゴンのサイズに比例して、UVポリゴンのサイズを制御します。で0% UV空間でのすべてのポリゴンのサイズは、3D空間でのサイズに比例します。で100%ポリゴンはすべて同じサイズで、通常のUVグリッドを作成します。
ピーラーツールは、適切なエッジループフローで構成された均一な四角形ポリゴンを持つメッシュでうまく機能します。より複雑なトポロジを持つメッシュの場合、より洗練されたアルゴリズムを使用してUVのもつれをほどくUVアンラップツールを使用します。
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