UVを対称化

Before

After

Before

After

とともにSymmetrize UVs関数ModoポリゴンのUVをUV空間の一方の側からもう一方の側にミラーリングします。ミラーリングするポリゴンのペアは、3D空間で対称である必要があります。の中にUVeditインターフェースのレイアウト、クリックSymmetrize UVsボタンをクリックしてダイアログを開きます。

Symmetrize Dialog

Symmetry Axis:3D空間の対称軸を示します。どちらかを選択XY 、またはZ。3Dメッシュはこの軸上で対称でなければなりません。

Direction:UV空間でのミラーリング方向を示します。選ぶPositive to Negative UVを右側から左側にコピーします。

Mirror Axis:UV空間のミラー軸を指定します。Modo指定されたコンポーネントをミラーリングします: UまたはV

Align to Symmetry Axis:有効になっている場合、UVアイランドを回転して指定された位置に合わせますSymmetry Axis