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UVを対称化
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Before |
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とともにSymmetrize UVs関数ModoポリゴンのUVをUV空間の一方の側からもう一方の側にミラーリングします。ミラーリングするポリゴンのペアは、3D空間で対称である必要があります。の中にUVeditインターフェースのレイアウト、クリックSymmetrize UVsボタンをクリックしてダイアログを開きます。
Symmetry Axis:3D空間の対称軸を示します。どちらかを選択X、 Y 、またはZ。3Dメッシュはこの軸上で対称でなければなりません。
Direction:UV空間でのミラーリング方向を示します。選ぶPositive to Negative UVを右側から左側にコピーします。
Mirror Axis:UV空間のミラー軸を指定します。Modo指定されたコンポーネントをミラーリングします: UまたはV。
Align to Symmetry Axis:有効になっている場合、UVアイランドを回転して指定された位置に合わせますSymmetry Axis。
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