トポロジモーフの作成

Topological Morph Creationツールを使用すると、ソースメッシュまたはパーツのジオメトリに基づいて、選択した複数のメッシュまたはパーツにモーフマップを作成できます。たとえば、モーフシェイプをモーフマップではなく個別のメッシュとして生成する場合、このツールを使用してそれらをすべてモーフマップにマージできます。

ツールを使用するには:

1.   隣接する2つのポリゴンを選択してソースを指定します。
2.   保持することにより、ターゲット上で対応する2つのポリゴンを同じ順序で選択に追加します。 Shiftポリゴンをクリックします。

ソースとターゲットは、同じまたは異なるメッシュレイヤーに配置できます。

3.   メニューバーで、 Vertex Map > Topological Morph Creation...

これにより、 Topological Morph Creationダイアログ。

4.   新しいモーフマップの名前をMorph Nameフィールド、および相対マップではなく絶対モーフマップを作成する場合は、 Absolute

注意:  相対モーフマップは、現在の位置を基準にして頂点をオフセットします。絶対モーフマップは、頂点を特定の絶対位置に配置します。

5.   クリックOK

ソースのジオメトリに基づいて新しいモーフマップが作成され、ソースとターゲットに追加されます。

6.   ターゲットを選択して開きますVertex Maps右下のパネルのリスト。

注意:  もしVertex Mapsタブはデフォルトでは表示されません。 +タブ名の右側にあるボタンをクリックし、 Data Lists > Vertex Map List

7.   拡大するMorph Maps、新しく追加されたモーフマップをクリックします。

マップは3Dビューポートのターゲットメッシュに表示されます。

同じメッシュでのモーフ作成

同じメッシュアイテムのパーツでトポロジモーフ作成を使用する場合、コマンドを適用すると、ターゲットがソースパーツの場所に変換されます。これは、各ポリゴンアイランドが原点を基準にしているためです。 Modoモーフを作成し、それに合わせてポリゴンを移動します。

例については、下の画像を参照してください。

これを回避するには、ソースの位置をターゲットの位置に設定するモーフマップを作成し、トポロジモーフ作成コマンドを実行する前にモーフマップをアクティブにします。

1.   Polygons選択モードで、ソースパーツをダブルクリックして選択し、 Vertex Mapsリスト、下Morph Maps,クリック(new map)

これにより、 Create New Vertex Mapダイアログ。

2.   入力しますVertex Map Nameそして選択Relative Morph MapとしてVertex Map Type、次にクリックOK

新しいモーフマップがVertex Mapsリスト。

3.   リストで新しいモーフマップが選択された状態で、ソースをターゲットパーツの上に移動します。

4.   ソースとターゲットの2つの隣接するポリゴンを選択します。
5.   モーフマップが選択されていることを確認してくださいVertex Mapsリスト。
6.   実行しますTopological Morph Creationメニューバーからコマンド。

新しいモーフマップが作成されます。

7.   それを選択しますVertex Mapsリスト。

モーフはターゲットに適用されますが、位置は変わりません。