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ビュー投影ツール(ビューから投影ツールとも呼ばれます)は、3Dビューポートでの可視性に基づいて、現在選択されているポリゴンのUVマップを作成します。最終的なUVマップは、ビューポートに表示される選択されたポリゴン自体を反映します。これは、写真を撮るのと同じです。
使用法
ビュー投影ツールはのツールボックスにありますUVEdit レイアウトおよびメニューコマンドとしても利用できます。ツールをアクティブにする前に、UVマップを割り当てる必要があるため、ビューポート内でターゲットジオメトリを選択、配置、および方向付ける必要があります。UVマップを割り当てたら、 Texture > UV Tools > View Projection Tool。3Dビューポートをクリックした後、 Modo現在選択されている(または最後に選択された)UVマップにマップを生成します。マップが存在しない場合は、 Modoという名前の新しいマップを作成しますTexture。結果のマップに満足できない場合は、ビューポートを調整、スケーリング、または回転できます。もう一度クリックすると、UVマップが更新されます。ツールがアクティブな場合、オプションはツールのPropertiesパネル。
Apply:現在の設定を適用します。これは3Dビューポートでのクリックと同じですが、クリックできるのはApplyツールがインタラクティブモードでない場合。
Auto Scale:有効にすると、結果のUVが自動的にスケーリングされ、完全な0-1 UVスペースに正確にフィットします。
Hidden Face:有効にすると、結果のUVマップは後向きのジオメトリをすべて無視します。(これらは、ビューポートとは反対側を向いているポリゴンです。)
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