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頂点マップコマンド
コピーする
あなたは使うことができますCopyコマンドをPasteある頂点マップから情報を取得して別の頂点マップに適用するコマンド。
にアクセスできますCopyそしてPaste選択によるコマンドVertex Map > CopyまたはVertex Map > Paste。でマップを選択することもできますVertex Mapリストを表示し、マップを右クリックして選択しますCopy。次に、同じリストで別のマップを選択し、もう一度右クリックして、 Paste操作を完了します。
Vertex Map Type:適切な結果を得るには、値をVertex Map > Copy適切な頂点マップタイプが両方のマップに定義されていることを示すコマンド。
ペースト
あなたは使うことができますPasteコマンドをCopyある頂点マップから情報を取得して別の頂点マップに適用するコマンド。
にアクセスできますCopyそしてPaste選択によるコマンドVertex Map > CopyまたはVertex Map > Paste。でマップを選択することもできますVertex Mapリストを表示し、マップを右クリックして選択しますCopy。次に、同じリストで別のマップを選択し、もう一度右クリックして、 Paste操作を完了します。
Vertex Map Type:適切な結果を得るには、値をVertex Map > Copy適切な頂点マップタイプが両方のマップに定義されていることを示すコマンド。
晴れ
選ぶVertex Map > Clear頂点マップ編集の値をリセットします。たとえば、ウェイトマップを変更してから、 Clearまたはメニューコマンドを使用すると、これらの値は破棄され、 Modoウェイトマップを初期状態に戻します。でマップの名前を右クリックすることもできます。 Vertex Mapリストして選択Clear。
削除する
から頂点マップを完全に削除するにはVertex Mapリストと現在Modoセッションで、リストからマップを選択し、次にDeleteコマンド。リストのエントリを右クリックして、 Deleteまたは選択Vertex Map > Delete。
値を設定
値の設定ツールを使用して、特定の頂点マップまたは選択した頂点マップのグループの値をすばやく正確に設定します。なぜならModo多くのデータを頂点マップとして3Dモデルに保存します。これは強力なツールです。頂点マップは通常、モーフマップ、ウェイトマップ、UVデータなどについて説明するときに参照されますが、頂点マップは、メッシュ内のすべての頂点の基本的な位置情報を格納するためにも使用されます。値の設定ツールを使用する場合、 Modo現在の状態を反映するようにダイアログを変更します。たとえば、RGBAマップが選択されていない場合、RGBAの選択肢はありません。また、の内容Componentリストは、選択した頂点マップのタイプと一致するように変更されます。
値の設定ツールを使用するには、目的の頂点マップクラスをTypeリスト。(このリストの内容は、現在選択されているデータでアクティブになっている頂点マップのタイプによって異なります。)次に、 Componentリストは、変更する設定を指定します。最後に、 Value頂点マップ。
このツールを使用すると、モデルのデータのさまざまな側面をすばやく管理できます。たとえば、UV座標を次のようにすばやく設定できます。 U = 0エッジにスナップするように、選択した頂点のセット全体に対して。または、ツールを使用して、選択した頂点のウェイトマップをすばやく設定することもできます100%。このツールを使用して、選択したすべての頂点を次のような絶対位置に設定することもできます。 X = 0。
頂点を設定
とともにSet Vertexコマンドを使用すると、頂点マップの個々の頂点の正確な値を定義できます。の中にSet Vertex Valueダイアログでは、次のオプションを指定できます。
Component:どのコンポーネントを指定するModoセット。一部の頂点マップには複数のコンポーネントがあります。たとえば、UV頂点マップには2つのコンポーネントがありますUそしてV; RGBマップには3つのコンポーネントがありますR、 G 、およびB ;ウェイトマップには、ウェイト値という単一のコンポーネントしかありません。を使用してSet Vertexを使用してUVマップ上でコマンドComponentに設定0、に値を設定しますUマップのコンポーネント。の値を使用する1としてComponent、セットV値。
Index:影響を受ける頂点を指定します。つけたらShow Indices下Visibility Options、ビューポートで頂点インデックスを確認できます。
Value:頂点の数値を決定します。
クランプ
Vertex Map Clampコマンドは、に基づいて頂点マップの値を制限しますCutoff値。
量子化
頂点マップの量子化ツールは、頂点マップの選択値を数学的に減らします。Modo選択されたすべてのコンポーネントを評価し、に基づいてそれらを簡素化しますAmountに設定された値Quantize Vertex Mapダイアログ。の増加Amount頂点マップの多様な値が少なくなります。このコマンドを適用するには、 Vertex Map > Quantize。
ジッタ
頂点マップジッタツールは、選択した頂点マップの値にAmount値。このツールは、頂点マップ内の頂点の配置をランダムにします。このコマンドを適用するには、 Vertex Map > Jitter。
統一する
不連続な頂点マップは、単一の頂点が複数のUVマップ値を持つものです。のVertex Map Unifyコマンドは、連続および不連続の頂点マップ値を、それらの差がCutoff値。Modo (ベクトル全体の大きさの違いとは対照的に)最大のコンポーネント値の違いからの違いを計算します。この操作を視覚化する1つの方法は、類似した連続UVに非常に近いいくつかの不連続UVを作成することです。次に、コマンドを使用してシームを閉じます。
カリング
のCullコマンドは余分な頂点マップ値を削除します。以下の値をクリアしますCutoff設定。を選択した場合Hollow Areaチェックボックス、次にModoカリングされていない近傍を持つ値のみを削除し、カリングを孤立した値またはしきい値を下回る値に制限し、しきい値を超える値を持つ頂点に接続されていません。
鏡
のMirrorコマンドは、ユーザー定義全体でミラー化された頂点マップ値を作成しますSymmetry軸。頂点マップのターゲットジオメトリはそれ自体が対称である必要があり、 Symmetryコマンドを実行する前のチェックボックス。ダイアログで、ソースマップと宛先マップを指定します。ソースと宛先が同じマップ(同じ名前)の場合、 Modo値を片側から反対側にミラーリングします。宛先マップがソースマップと異なる場合、 Modo新しいマップを作成します(またはミラーリングされた値を既存のマップに割り当てます)。
Source Map:現在のメッシュアイテムレイヤーのアクティブな頂点マップを一覧表示します。リストからミラーリング操作のソースマップを選択します。
Destination Map:ミラーリングされた頂点値のターゲットマップの名前を指定します。宛先マップの名前を入力します。名前がソースマップと同じ場合、 Modo同じ頂点マップの指定された対称軸に沿って値をミラーリングして、対称マップを作成します(最初は対称マップでなかった場合)。名前がソースマップと異なる場合、 Modo結果のマップを、ソースマップのミラーバージョン(対称ではない)として作成します。
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